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Blasphemous II

Blasphemous II ressemble à un métroidvania plus lisse et plus concentré

J’ai joué la première heure à Séville et les changements dans la suite ont déjà éclipsé mon expérience avec l’original.

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Je sais que je ne suis pas le seul à penser que, même si ses traditions et son art uniques ont fait la différence, les premiers pas dans le Blasphemous original ont semblé un peu difficiles, d’autant plus si vous avez joué sur la Nintendo Switch au lancement. Avance rapide vers un succès incroyable avec plus de deux millions d’exemplaires vendus et Blasphemous II est maintenant au coin de la rue, prêt à sortir à la fin du 3e trimestre 2023. Gamereactor a eu le plaisir d’assister au tout premier événement pratique du jeu hier à Séville, au palais Casa de Pilatos idéalement choisi, avec toute l’équipe de développement sur place, et je suis heureux d’annoncer que la raideur qui a défini mes débuts avec le premier jeu a disparu.

Non seulement cela, mais il semble aussi que ce sera une expérience de metroidvania beaucoup plus fluide et variée dans l’ensemble, où plus de possibilités sont offertes au joueur dès le départ, et où vous parcourez votre carte 2D typiquement labyrinthique basée sur des carrés d’une manière plus naturelle, presque instinctivement.

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Le principal changement cette fois-ci est si important qu’il façonne en fait une grande partie de l’expérience: dès le début, vous pouvez sélectionner l’arme de votre choix pour le premier tiers du jeu environ. Non seulement cela définit votre style de combat; Cela signifie également que vous pourrez ou non explorer différents domaines, car les leviers et les commutateurs entrent et sortent de la portée.

Dans mon cas, j’ai sauté les deux premières options plus rapides et plus populaires, et je suis allé directement pour la masse Veredicto à plus longue portée, incroyablement lente et puissante. Et le jeu m’a forcé à en faire bon usage à l’écran suivant, où la première rencontre avec le boss a fait une déclaration d’intention très claire: si vous ne vous en souvenez pas, c’est comme les bons vieux Castlevanias ou les jeux Soulslike, où vous devez calculer chaque mouvement, chaque esquive, pour ne pas mourir misérablement à chaque rencontre moyenne à majeure. Cet ennemi légèrement plus grand était l’un des trois qui m’a tué à plusieurs reprises au cours de ma session, mais je dois dire que j’ai été déclenché d’une bonne manière, « viens à moi encore, tu suces », au lieu d’être frustré. En d’autres termes, ce sera un jeu difficile, mais gratifiant.

L’arme que j’ai choisie était très rudimentaire, mais bon sang, ça faisait du bien. Je pouvais rester plus loin de mes ennemis ou les frapper au milieu du saut, et cela m’a également permis de collecter certains des « bébés anges » secrets cachés autour du niveau. De plus, j’ai pu faire mon propre chemin, qui était différent de ceux que je pouvais jeter un coup d’œil furtif sur les écrans des autres journalistes.

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Ce chemin m’a conduit au City of the Blessed Name, ainsi qu’à quatre autres domaines, ce qui en dit long sur la variété des scénarios compte tenu du temps limité dont nous disposions. La même chose peut être dite à propos de tous les systèmes qui entrent en jeu très tôt dans votre voyage, y compris les objets de collection, les nouvelles capacités, les attaques chargées de magie, les exécutions (oui, ils sont de retour et l’un était délicieusement brutal), Bile Flasks, les prières, les chants, les améliorations Penitent, et plus encore. En fait, c’était un peu écrasant, mais cela ne m’inquiétait pas beaucoup car le jeu lui-même gardait un rythme très engageant et il me semblait que c’était une question de m’y habituer plus j’en avais besoin.

L’une des premières capacités a été utilisée pour escalader des murs spécifiquement marqués (pensez au style Metroid Dread), ce qui m’a permis de revenir en arrière pour ensuite atteindre de nouvelles zones. Et l’une des compétences passives m’a été accordée par un personnage très intéressant, un sculpteur honorant un personnage historique local (Martínez Montañés, le sculpteur de la Renaissance), sous la forme d’un retable que je porterais avec moi sur mon dos.

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En ce sens, la suite semble à nouveau faire un usage fascinant des références religieuses et des mythes combinés avec sa propre écriture fictive et l’inspiration plus évidente de « Semana Santa ». En cours de route, j’ai bien sûr rencontré plusieurs personnages amicaux ou simplement opportunistes, et j’ai appris quelques bribes sur l’histoire du jeu qui, encore une fois, semble aussi cryptique qu’elle semble profonde et sombre. Certaines séquences, lieux et ennemis étaient très effrayants ou même carrément dérangeants, ce qui ajoutait à la tension, tout comme dans le premier jeu.

Et même s’il est délibérément obscur avec son écriture (j’ai adoré la belle touche des vers du célèbre poète Miguel Hernández qui vous souhaite la bienvenue dans le jeu, mais je ne sais pas encore ce qu’ils signifient réellement, par exemple), votre mission en tant que The Penitent One est assez « claire »: vous devez empêcher le New Son de naître, Et pour ce faire, vous devrez faire face à plusieurs Confraternity, révéler les regrets des statues tenant la ville, et trouver les trois gardiens. Une promenade dans le parc.

Donc, maintenant que nous sommes sur le sujet, père, je dois confesser mes péchés: je n’ai pas complètement terminé le premier Blasphemous car j’ai fini par me sentir maladroit et un peu désespéré autant que j’ai aimé la présentation et l’histoire. Cependant, cette fois-ci, je suis devenu accro au gameplay plus agile avant tout, et cela me donne envie d’en apprendre beaucoup plus sur le monde, la tradition et le magnifique pixel art tordu qui nous attend dans quelques mois avec une musique époustouflante. C’est ainsi que vous introduisez une suite, et avec Silksong MIA (mais naturellement inconscient de la façon dont Blasphemous II tiendra et se déroulera à long terme), cela est devenu mon metroidvania le plus attendu en 2023. Amen.

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