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Blasphemous II

Blasphemous II

Le Pénitent a maintenant plus d’armes et de capacités à portée de main pour explorer un labyrinthe difficile plein de monstres et de ténèbres. Est-ce trop d’une pénitence jouable ?

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Lorsque la majorité des studios indépendants naissants ont décidé de s’essayer au genre Metroidvania, plus branché, The Game Kitchen, basé à Séville, a réussi à laisser sa propre marque avec le très réussi Blasphemous de 2019. Ils ont opté pour un pixel art détaillé, une tradition riche mais cryptique et une narration basée sur les traditions religieuses les plus sombres de l’Espagne, et un moveset traînant les pieds en quelque sorte. Et il s’est sans aucun doute distingué dans un genre aussi encombré, même si nous l’avons trouvé un peu rigide et sous-développé.

Donc, pour sa suite, nous voulions naturellement une aventure de dark fantasy 2D plus agile et développée, et tout comme cela s’est produit avec mes premières impressions il y a trois mois, je peux maintenant confirmer que c’est exactement ce que nous obtenons.

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Nous ne parlons pas de la rapidité athlétique de Samus Aran dans Metroid Dread ici, mais soyez assuré que si l’inesthétique de l’original était votre principal problème avec le jeu, vous passerez un bon moment ici. Le temps de réaction du personnage est bien meilleur, même en tenant compte des temps de récupération obligatoires pour certaines de ses capacités, tandis que la façon dont vous traversez les différentes étapes - d’autant plus quand un tas de mouvements de fantaisie ont été débloqués - fait du bien.

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Maintenant, comme nous l’avons dit à l’époque, la principale nouveauté cette fois-ci est la façon dont vous façonnez à la fois votre style de jeu et la façon dont vous abordez l’exploration de la carte dès le départ, car vous avez le choix entre une arme spécifique sur trois pour commencer. Et pourquoi cette décision a-t-elle un impact à la fois sur le combat et la traversée ? Eh bien, parce que l’épée large de Ruego al Alba peut ouvrir de nouvelles voies en coupant à travers des racines épaisses; le fléau de l’encensoir Veredicto peut sonner des cloches magiques créant une plate-forme; et les poignards Sarmiento & Centella à double maniement peuvent vous faire passer par des miroirs.

Cela a été conçu avec soin pour donner clairement aux joueurs la liberté de choix et d’expression, et cela fonctionne vraiment pour la plupart. Cependant, comme d’habitude, chaque fois que vous introduisez plus de variété et d’alternatives différentes, il semble parfois que les ennemis auxquels vous faites face, autres que les chemins que vous ne pouvez évidemment pas prendre, sont destinés à être combattus avec une arme différente, et il peut aussi arriver que vous vous attachiez trop à l’un d’entre eux, ce qui vous fera probablement voir plus d’écrans « Exemplaris Excomvnicationis » que prévu.

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Ce dernier point est bien sûr bien sûr bien car il vous fait juste maîtriser au moins deux armes, et les nouvelles qui succèdent à votre arme originale de choix arrivent assez tôt dans le jeu (avec leurs arbres de compétences supplémentaires prenant un peu plus à débloquer). Tout cela, ainsi que les propres capacités du personnage, ses pouvoirs supplémentaires et ses sorts élémentaires, en font un système de combat et de mouvement beaucoup plus amusant, améliorant ainsi à la fois les rencontres et le retour en arrière attendu.

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Cependant, et cela a peut-être à voir avec la nature délibérément cryptique du jeu et sa ténacité Soulsborne, il faut un bon moment pour comprendre comment les différents systèmes et objets fonctionnent, comment ils s’interconnectent les uns aux autres, ou ce que vous êtes censé faire dans certaines occasions. Cela s’étend à l’histoire, aux interactions des personnages, aux quêtes secondaires et à toute la signification du jeu ou même à votre propre but dans l’intrigue.

Je comprends, et le directeur du jeu Enrique Cabeza nous l’a dit, que tout ce qui concerne la tradition est intentionnellement obscur, et j’aime aussi la façon dont beaucoup de joueurs aiment enquêter, partager ou venir avec leurs propres interprétations. Cependant, je peux aussi voir comment toute l’approche pourrait finir par être rebutante dans les 5 à 10 premières heures de jeu si vous n’avez pas l’impression de récupérer quelque chose de significatif, un risque que l’original a pris trop loin.

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Mon autre seul problème avec une aventure par ailleurs belle, brutale et divertissante (à part quelques bugs et problèmes mineurs qui étaient déroutants mais apparemment pas révolutionnaires) concerne le rythme, l’équilibre et la conception de quelques rencontres spécifiques. Le rythme peut prendre un coup en fonction de vos armes de choix et donc de l’ordre dans lequel vous explorez les différentes zones, y compris des promenades plus ennuyeuses. L’équilibre pourrait avoir besoin d’une révision ou deux étant donné que certains des boss fantastiques peuvent être extrêmement faciles ou extrêmement difficiles, le premier vous laissant tomber et le second vous tapant sur les nerfs, peu importe combien vous améliorez ou adaptez votre « chargement ». Enfin, certaines rencontres semblent un peu trop archaïques ou trompées, car vous êtes par exemple coincé à être frappé irrémédiablement ou devez faire face à des ennemis erratiques.

Cela étant dit, tout le reste fait plus que compenser mes reproches. Les environnements que vous visitez sont parmi les plus beaux et les plus atmosphériques du pixel art que j’ai vus. Le level design est à égalité avec certains des meilleurs du genre, y compris quelques nouvelles idées intéressantes que nous aimerions voir plus, comme la mécanique du sable, un objet de collection spécifique formant une échelle, ou la façon dont vous trouvez les sœurs cachées.

Le paysage sonore est également bien meilleur, et certaines pièces telles que The Severed Tower sont mémorables. Et le dernier tiers du jeu, selon l’exigence du genre, n’est rien de moins que puissant. Même la tradition, avec son mystère intrinsèque, parvient en quelque sorte à fasciner, bien qu’elle ne comprenne pleinement qu’une partie des histoires et des références troublantes.

Blasphemous II vous prendra environ 15 à 20 heures en fonction du degré de complétion que vous considérez, ce qui rend l’expérience assez serrée à mon avis. Si vous êtes un fan du genre, je dirais que c’est le meilleur Metroidvania 2023 verra, et je pense aussi que c’est un must pour les fans du premier et une rédemption pour ceux qui pensaient que c’était trop raide. Néanmoins, et pour les raisons susmentionnées, je suis également certain que l’équipe incroyablement talentueuse de The Game Kitchen peut exceller encore plus. Qu’ils peuvent atteindre des cieux encore plus élevés.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Super conception de niveau, paysage sonore et œuvres d’art. Atmosphère, traditions et environnements époustouflants. Le commutateur d’arme ajoute de la variété à bien des égards. Plus agile que son prédécesseur. Plein de personnalité.
-
Un peu trop obscur, un peu trop ennuyeux parfois. Quelques bugs et pépins. Manque le but et la récompense à l’occasion.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by David Caballero

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