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Blasphemous II

Blasphématoire 2 : « Nous sommes conscients que les joueurs n’étaient pas satisfaits des commandes du premier jeu »

Nous discutons avec The Game Kitchen du gameplay plus fluide, de l’histoire plus profonde, de l’art et du nouveau système d’armes.

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Alors que le mois dernier, nous vous avons apporté un aperçu pratique très exclusif de Blasphemous 2 après avoir joué au jeu pour la première fois à Séville, maintenant que le titre a fixé sa date de sortie le 24 août plus tard cet été, vous pouvez maintenant en savoir plus sur le projet dans notre interview ci-dessous.

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Le directeur créatif Enrique Cabeza et le producteur David Erosa de The Game Kitchen y discutent des différents aspects d’un projet qui a grandi à la fois en profondeur et en possibilités grâce au soutien de l’éditeur Team17 et au grand succès de la première entrée de copie 2M +.

« Je pense que nous pouvons nous attendre, encore une fois, à une histoire cryptique et mystérieuse, mais pleine de surprises et pleine de contenu que nous espérons que les joueurs pourront découvrir petit à petit au lieu de tout de suite », décrit Cabeza en parlant de la tradition cette fois-ci, « parce que nous préférons faire de petits pas dans cette direction. Nous pensons que le jeu a beaucoup de traditions, beaucoup de personnages qui se sentiront frais, aussi frais que ceux de Blasphemous 1, donc nous sommes très fiers d’eux. »

« Nous avons commencé à creuser de plus en plus dans notre propre culture », poursuit le directeur créatif, « et nous trouvons beaucoup de choses intéressantes à mettre dans le jeu. Nous suivons donc essentiellement les étapes de Blasphemous 1. Nous trouvons encore plus de choses cool à faire avec toute la culture que nous avons ici [à Séville]. C’est une chose très honnête à faire de notre côté. »

L’une de ces références claires est le sculpteur qui vous aide à améliorer les capacités de votre personnage, « essentiellement inspiré par le sculpteur actuel de Martinez Montañés. C’est donc un très gros problème ici. C’est donc comme un hommage à lui ».

En ce qui concerne la façon dont le jeu se sent mieux contrôleur en main cette fois-ci, Erosa ajoute que « nous étions vraiment, vraiment conscients que les joueurs n’étaient pas vraiment satisfaits des contrôles du premier jeu au début, à la date de sortie, et nous étions vraiment inquiets à ce sujet. Nous ne voulions pas faire la même erreur. Nous nous sommes donc vraiment concentrés sur le feeling du gameplay. Nous sommes tellement chanceux d’avoir une équipe qui est vraiment impliquée dans la façon dont le jeu se sent, et nous voulons que les joueurs sentent que c’est une version vraiment meilleure que le premier jeu. »

Le Pénitent sera de retour sur toutes les plateformes majeures le 24 août 2023 et nous le surveillerons de près ici à Gamereactor.

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