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Den of Wolves

Blade Runner, Black Mirror, Ghost in the Shell ont inspiré Den of Wolves: "Nous ne voulons pas 10 chambres pour créer des chapeaux"

Le CDO du studio suédois parle avec Gamereactor de l'intelligence artificielle in-game et IRL, des microtransactions et de la folie que peut prendre sa science-fiction.

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L'IA est à coup sûr le terme le plus tendance en 2024 et c'est dans cette optique que nous avons discuté du mot à la mode avec le directeur du développement de 10 Chambers', Hjalmar Vikstr, lorsque nous nous sommes retrouvés à Barcelone l'autre jour. Étant un heist shooter de science-fiction, d'entreprise et coopératif, Den of Wolves aura naturellement l'intelligence artificielle comme partie intégrante de son lore et de son intrigue, mais nous nous sommes également interrogés sur la position des devs concernant l'IA dans le monde réel, ou l'IA pour l'artiste et les développeurs.

"Vous devriez toujours être un peu sceptique et effrayé par les mots à la mode parce qu'ils vont et viennent et vous devez toujours continuer à faire votre truc", prévient d'abord Vikstr dans l'interview vidéo exclusive ci-dessous. "Il y a deux choses bien différentes. Je dirais que dans le monde (du jeu) l'IA est devenue folle au point de pirater, d'exposer tout le monde dans Midway vous devez tout verrouiller en utilisant plutôt un cryptage biologique ce genre de choses, nous essayons de parler un peu de ça nous cachons les secrets dans des endroits où l'IA ne peut pas les trouver en gros, donc c'est toujours un outil dans notre monde, c'est toujours les entreprises qui dirigent le spectacle nous ne combattons pas des monstres IA fous ou quelque chose comme ça mais c'est utilisé d'une manière très militarisée donc c'est poussé à l'extrême".

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"Je dirais qu'en réalité", le CDO continue de parler des applications de nos jours, "nous sommes bien sûr, comme la plupart des entreprises technologiques, prudemment optimistes. Nous ne nous lançons pas à corps perdu dans l'utilisation de l'IA pour tout parce que nous pensons qu'il y a encore beaucoup de zones grises où ça marche, où ça ne marche pas", ajoute-t-il tout en mentionnant "écrire un outil ennuyeux" initialement pour les codeurs ou "l'utiliser à un stade conceptuel précoce" pour les artistes comme deux exemples d'une bonne utilisation.

Den of Wolves: "Les microtransactions ne sont pas la première chose à laquelle nous pensons".

Un autre mot à la mode pas si récent est celui de microtransactions, et comme il a été confirmé que le jeu en comporterait dès son annonce initiale l'année dernière(lisez notre première preview Den of Wolves ici), nous avons également interrogé Vikstr sur l'implémentation des MTX.

"Pour être très direct, ce n'est pas la première chose à laquelle nous pensons parce que nous sommes un peu de la vieille école en ce qui concerne la façon dont nous pensons aux jeux", explique l'homme de 10Chambers. "Nous faisons un jeu premium maintenant, nous ne faisons pas un free to play donc notre attention sur les Micros n'est pas du tout la première priorité, mais nous y voyons quand même une place. Mais cela doit être fait avec beaucoup de délicatesse et de manière agréable parce que nous n'avons aucun intérêt à faire des Micros prédateurs ou quelque chose comme ça, ou à payer pour gagner, bien sûr que non", promet-il tout en admettant également que "la simple cosmétique est la manière la plus sûre de procéder, donc vous pouvez au moins vous attendre à cela".

Cependant, l'idée futuriste de l'intelligence artificielle a ramené la conversation sur les thèmes du lore et des inspirations.

"Je suis très enthousiaste à propos des choses que nous avons mentionnées [dans l'interview]"., conclut-il. "Midway étant un lieu qui peut servir à pas mal d'histoires différentes ; on s'inspire beaucoup du cinéma en lançant beaucoup de Blade Runner, Black Mirror, Ghost in the Shell, Akira on regarde tous ces classiques de la science-fiction (...) La Matrice aussi et Inception, pourquoi pas ?".

"Nous avons dépensé beaucoup d'énergie pour essayer de créer un jeu où nous, en tant qu'équipe, pouvons nous épanouir et nous soutenir et en fait nous amuser pendant longtemps, parce que c'est aussi un peu le secret pour nous nous ne voulons pas monter notre studio pour, par exemple, créer des chapeaux. Les chapeaux seraient les meilleurs, en parlant de micros et tout ça - nous voulons raconter des histoires et créer des co-op gameplay passionnants, donc je pense que c'est ce qui m'enthousiasme le plus".

Mais jusqu'où Den of Wolves peut-il aller en matière d'histoires, transcendera-t-il la science-fiction pour flirter davantage avec la pure fantaisie ?

"Je pense que nous voulons rester terre à terre pour que les joueurs ressentent l'impact des choses - nous ne faisons pas de pistolets laser et de choses comme ça. Nous aimons aussi Heat, le vieux film de braqueurs de banque qui est toujours notre référence pour tous nos jeux. Nous avons les pieds sur terre, mais nous utilisons la science-fiction de manière à pouvoir raconter des histoires différentes et nous n'avons pas peur de faire des choses folles. Je pense que vous pouvez voir dans la bande-annonce qu'il y a des choix artistiques qui sont faits et nous voulons nous pencher sur cette chose, donc même si nous ne faisons pas de la haute science-fiction, nous ne faisons pas non plus Star Wars, n'est-ce pas ?"

Nous ne savons toujours pas quand Den of Wolves sera prêt à être joué ou à voir jouer, mais Vikstr nous en a dit plus sur le statut, l'Early Access et les consoles ici.

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