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Blacktail

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Le développeur Parasight nous donne une histoire de sorcière différente, et nous l’aimons beaucoup.

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S’il y a une chose que la Français sur la plupart des autres nationalités, c’est leur originalité, surtout quand il s’agit de jeux vidéo. Avant qu’Ubisoft n’utilise la même formule drôle sur presque tous leurs jeux, des concepts originaux et cool venaient d’eux. Quantic Dream a également été responsable de beaucoup d’expériences uniques pour moi au fil des ans, et enfin et surtout, il y a Focus Entertainment, qui a récemment sorti certains des jeux les plus cool et originaux sur un marché qui n’ose généralement pas prendre de risques. Leur dernier ajout est Blacktail, développé par The Parasight, que j’ai apprécié pendant la période des fêtes. Le jeu est disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox. J’y ai joué sur Steam.

Vous connaissez peut-être ou non la légende de la sorcière Baba Yaga, mais dans le monde slave, elle est une sorcière redoutée qui volerait des enfants. Beaucoup de légendes dans le monde slave sont souvent sombres, et celle-ci aussi. Dans Blacktail, vous incarnez Baba, 16 ans, qui a été accusé de sorcellerie et, par conséquent, expulsé de sa tribu. Heureusement, le monde extérieur à la ville est assez luxuriant et dynamique, donc Baba peut survivre en utilisant un arc et des flèches.

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Le personnage principal s’appelle Baba, et je ne veux rien gâcher mais je me demande s’il y a un lien avec le Baba Yaga? Potentiellement. Les créatures que vous rencontrez dans le monde sont basées sur des contes folkloriques slaves, dont je connaissais quelques-uns, mais j’en ai aussi expérimenté beaucoup de nouveaux dont je n’avais jamais entendu parler auparavant. Baba voit l’ombre de ce qu’elle pense être elle-même en train de courir dans les bois, et elle le poursuit, seulement pour être arrêtée par un pont cassé. À côté du pont se trouvent un bouquet de très gros champignons qui peuvent parler comme par magie. Ces trois tyrans champignons disent à Baba qu’ils rendront le passage sur le pont possible si Baba tue le dragon qu’ils n’aiment pas. Les trois éponges sont drôles et leur dialogue avec Baba est plein d’humour, mais aussi mystérieux, ce qui vous fait penser qu’il se passe plus de choses que prévu. L’ensemble est super charmant et l’ambiance est géniale. Tout au long de l’histoire, vous rencontrez beaucoup de créatures excentriques et divertissantes qui sont soit honnêtes, soit manipulatrices, qui veulent que Baba travaille pour elles afin qu’elles puissent faire passer leur programme. Cela contribue à une grande histoire où vous devez constamment lire entre les lignes pour donner un sens à ce qui est vérité et ce qui est mensonge. J’adore raconter des histoires qui me font garder ma langue dans la bouche, et quand c’est fait aussi bien qu’ici, c’est un régal.

Comme mentionné, l’histoire est remplie de choix que Baba doit faire. Ces choix ont un vrai sens qui leur est attaché, car ils peuvent soit faire de Baba une créature maléfique, soit une bonne créature. Il y a constamment de grandes et petites décisions qu’elle doit prendre qui affectent les capacités qu’elle peut débloquer, ce qui est plutôt cool. Cela rappelle un peu le côté lumineux et obscur de Knights of the Old Republic, où la moralité débloque des avantages qui ne sont disponibles que pour ceux qui sont bons ou mauvais. Les choix auxquels on est confronté sont nombreux et d’importance variable. Vous pouvez rencontrer une reine du mythe qui veut prendre le contrôle de la domination du monde, mettre un peu sur les nerfs. Vous pouvez soit l’aider en permettant à ses fourmis de troller à travers la forêt, soit choisir de détruire ses fourmilières, faisant ainsi reculer ses plans. Il y a des centaines de ces choix tout au long de l’histoire, et les habitants du monde interagiront également avec Baba en fonction de son bien-être, et c’est cool. J’ai moi-même joué un bon Baba, principalement parce que j’ai généralement du mal à commettre de mauvaises actions dans les jeux. J’ai cependant été séduit par quelques actes dont je ne suis pas fier ici par la suite, mais c’est aussi un témoignage du scénario bien écrit du jeu, où il suffit de voir ce qui se passe si vous ne tirez pas sur l’oiseau pris dans le sol de la forêt.

Les mécanismes de jeu eux-mêmes ressemblent beaucoup à d’autres jeux avec un monde ouvert. Vous êtes lâché dans le monde de Blacktail, puis vous devez explorer. C’est beau et coloré, avec beaucoup de zones différentes comme les forêts, les marécages et les ruines. Tout est charmant et a de la personnalité. Vous devez trouver vos propres bâtons et pierres pour fabriquer des flèches pour vous défendre. Vous ne pouvez porter qu’un certain nombre de flèches au début, mais vous déverrouillez pour en porter plus en cours de route. Vous gagnez plus de capacités au fur et à mesure que le jeu progresse, et vous en aurez besoin parce que sinon vous allez mourir. Souvent. Vous pouvez cueillir des fleurs jaunes, que vous mettez dans des vases tout autour. Si c’est le cas, c’est l’endroit où vous ressuscitez quand un autre gobelin s’est approché trop près. Je ne suis pas tout à fait fan de cette façon de faire, car vous pouvez perdre beaucoup de progrès. C’est comparable à la façon dont vous le faites dans de nombreux jeux de type Souls, et je n’ai jamais aimé cette façon de rendre la mort frustrante. Mais peut-être que j’ai juste besoin de « git gud ». Je ne pense pas que cette approche corresponde à un jeu comme Blacktail. J’ai perdu à plusieurs reprises beaucoup de progression à ce sujet.

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Dans Blacktail, vous devez ramasser tout ce que vous rencontrez sur votre chemin, car tout peut être utilisé. Vous pouvez acheter des capacités avec tout ce que vous ramassez . Les choses les plus importantes que vous pouvez ramasser sont souvent dans les coffres, qui sont gardés par des créatures qui ne veulent pas vos meilleurs intérêts à cœur. Il peut être un peu fastidieux de tout ramasser, et vous obtenez une sensation Fallout 4 où vous ramassez tous les déchets automatiquement car ils seront utilisés plus tard pour améliorer à la fois l’équipement et les capacités. Les capacités que vous pouvez ensuite acheter sont des améliorations de votre personnage. Plus de santé et de flèches sont les premières choses que vous pouvez débloquer, mais plus tard, ce sont aussi de nouvelles attaques et capacités qui rendent la vie un peu plus facile pour Baba.

Il y a aussi des combats de boss dans Blacktail, mais ils se sentent un peu maladroits, je pense. Ce sont de petites énigmes en général, où vous devez trouver un moyen d’endommager le boss, ou bien avoir à faire face à un tas de créatures supplémentaires que le boss peut engendrer. Ce n’était pas le plus amusant que j’ai essayé, mais je les ai surmontés après quelques essais.

Blacktail est une connaissance charmante, l’histoire en particulier étant cool à vivre, mais il y a quelques critiques qui pourraient être améliorées pour la prochaine fois si Blacktail obtient une suite. Dans l’ensemble, cependant, le jeu doit être félicité pour l’originalité et le souffle frais qu’il apporte à la formule du monde ouvert.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Grande histoire, personnages solides, beau monde ouvert, système moral bien mis en œuvre.
-
Mauvais points de contrôle, patrons sans imagination.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Claus Larsen

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