L'année a été bonne pour Game Science et son hit Black Myth: Wukong, qui a connu un énorme succès et a été acclamé par les joueurs et les critiques. Mais apparemment, cela n'a pas suffi à l'équipe, car lorsqu'elle n'a pas remporté le prix du jeu de l'année aux Game Awards, elle s'est mise à pleurer.
Le PDG de l'entreprise a également exprimé sa déception sur les médias sociaux, décrivant comment il avait écrit un long discours de remerciement à l'avance et que le voyage aux États-Unis et la cérémonie ressemblaient maintenant à une perte de temps et de ressources. Mais Feng Ji est également allé plus loin et a remis en question le processus de jugement des jeux de cette année. Le message est long et la version traduite se trouve ici pour ceux qui souhaitent le lire.
Je n'arrive toujours pas à comprendre quels étaient les critères pour le jeu de l'année. J'ai l'impression d'avoir fait tout ce chemin pour rien !
Par ailleurs, dans un clip qui fait le tour du web, Alanah Pearce, personnalité de l'industrie et ancienne rédactrice de Sony Santa Monica, a partagé un autre point de vue. Assise au premier rang, elle a pu voir les réactions des développeurs lorsqu'Astro Bot a été déclaré GOTY. Au lieu d'applaudir avec le reste du public, un membre de Game Science a apparemment été vu en train de pleurer lorsque l'annonce a été faite. Peu de temps après, Charles Young, rédacteur chez IGN, a affirmé que Pearce se trompait, car il n'avait vu personne pleurer lors des Game Awards.