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Big Walk

Big Walk Premières impressions : tout le plaisir d'une randonnée, sans les ampoules

Le monde ouvert de House House repose sur des bases solides et simples qui permettent de créer une aventure toujours originale et passionnante.

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J’ai l’impression qu’il nous faut un nouveau mot pour désigner les jeux « friendslop ». Un jeu coop où tu incarnes des formes agaçantes qui essaient de trouver des toilettes avant de salir leurs sous-vêtements ? Ouais, c’est carrément de la daube. Des jeux qui donnent moins l’impression de surfer sur une tendance, et davantage d’avoir été conçus pour créer un lien entre les joueurs qui va au-delà de la résolution du casse-tête du jour ? Je ne suis pas sûr que l’étiquette « slop » s’applique. J’ai pensé la même chose en jouant à Peak, même si c’est ce jeu qui a donné naissance au terme « friendslop », et j’ai la même impression avec Big Walk.

Comme Big Walk est exclusivement un jeu coop, je n’ai pas pu avancer tout seul, et mes sessions de jeu ont donc été tellement limitées que ces impressions ne feront pas l’objet d’une note. Je vais essayer d’y jouer davantage d’ici là, et je mettrai cet article à jour quand j’aurai une impression plus complète du dernier titre de House House. En tout cas, j’ai suffisamment apprécié les énigmes, le monde ouvert et les personnages bizarres et sautillants de Big Walk pour te donner quelques premières impressions sur le jeu.

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Big Walk C’est un jeu qui parle d’un long voyage. Ton but, c’est de discuter avec tes potes et de bosser en équipe. C’est littéralement impossible de relever les défis sans coopérer, et même si tu n’es pas toujours aux côtés de tes potes, tu auras envie de te regrouper quand tu tomberas sur un défi en explorant le monde. Si tu réussis un défi, tu obtiendras un objet que je ne peux décrire que comme quelque chose de très similaire à un jouet à mâcher pour chien de la marque Kong. Ce sont tes clés pour débloquer de nouvelles zones et progresser dans Big Walk.

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House House, le développeur d’ Big Walk, a également créé Untitled Goose Game ; tu peux donc t’attendre à des excentricités et à un niveau de fantaisie similaires, le tout voulu par les créateurs. Il n’est pas difficile de se perdre dans Big Walk, et l’obscurité peut être vraiment profonde. Les personnages tout en formes rondes détonnent dans ce monde ouvert par ailleurs réaliste : tu peux lancer des objets aussi loin que tu veux, tenir des orbes lumineux bien au-dessus de ta tête et faire des signes de la main à tes potes quand ils sont hors de portée de voix. Tous les outils à ta disposition sont axés sur la collaboration. Big Walk mise beaucoup sur le fait que tu aimes l’idée même de l’aventure. Pas forcément un objectif à atteindre, ni des objets à collectionner, mais quelque chose d’un peu plus profond qu’une simple liste de tâches.

Big Walk

Tout, du design visuel de Big Walk à sa bande-son décontractée et lointaine, te montre que c’est un jeu qui incarne pleinement l’idée que le voyage est plus important que la destination. Il ne repose pas sur le chaos constant qui a envahi d’autres jeux coopératifs à succès. Tu ne vas probablement pas passer ton temps à farmer des clips dans ce jeu, mais j’ai vu peu de jeux ces dernières années qui parviennent à capturer cette envie de vagabonder avec tes potes comme le fait Big Walk. La carte est immense, il y a plein de mécanismes dont le tutoriel ne te parle pas, et c’est incroyablement facile de se perdre. Au début, c’était un peu frustrant de réaliser que j’avais récolté plein de récompenses de défis, mais que je n’avais nulle part où les mettre. Ce manque d’orientation est l’un des problèmes que j’ai relevés dans Big Walk, mais ça fait aussi partie intégrante de l’expérience dans son ensemble. C’est moins un défaut du jeu ou une erreur de conception qu’un rouage essentiel de l’engrenage.

Si Big Walk te disait où il faut que tu fourres tous les jouets à mâcher pour chiens, en illuminant la carte avec un gros repère rouge ou quelque chose comme ça, alors l’expérience de jeu serait très différente. Ça aurait beaucoup moins à voir avec l’exploration et la découverte, et ça se résumerait plutôt à te donner une liste de choses à faire. Ça te ferait sortir du point central comme des abeilles ouvrières, pour rapporter les récompenses du défi dès que tu les trouves. Encore une fois, l’expérience globale de Big Walk, c’est bien moins une question de raccourcis, d’objectifs à remplir et de générique de fin. C’est une expérience que je ne peux vraiment comparer qu’à une randonnée. Un véritable « Big Walk. Tu vas forcément te perdre, tu vas sûrement t’énerver contre tes potes, mais tu te souviendras probablement bien plus des petits détails qui t’ont permis de venir à bout du parcours que de la vue au sommet.

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Big Walk

Alors que la « TikTokification » des jeux coopératifs se poursuit, avec plein de jeux « friendslop » qui te poussent à atteindre l’objectif le plus vite possible dans une structure de type roguelite, l’approche de Big Walk, qui te permet de souffler un peu et d’avancer à ton rythme, est incroyablement rafraîchissante. Il n’y a aucune pression pour s’amuser dans Big Walk. Pas de jauge de faim qui menace de te faire abandonner une partie, pas de lave qui monte pour t’écraser. Que tu partes à l’aventure avec un seul ami ou que tu emmènes 11 de tes meilleurs potes à travers le pays, que tu utilises tous les outils mis à ta disposition ou que tu te lances à toute vitesse dans la nature en espérant que tout se passe bien, ton parcours t’appartient entièrement dans Big Walk. Des principes simples, des défis simples et un monde simple : rien ne vient te submerger de distractions pour te pousser à avancer. Tu es là pour passer un bon moment et y rester longtemps dans Big Walk, et j’ai hâte de m’y plonger davantage.

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