Nous nous sommes tous sentis un peu fatigués et usés par notre travail ou nos études à un moment donné, cela fait partie de la vie. Un jour, il se réveille dans une dimension mystérieuse après avoir commencé à se sentir fatigué et épuisé par son travail, et il a donc besoin de trouver un sens à sa vie. On ne nous en dit pas plus sur l'histoire que cela et dans le jeu lui-même, rien n'est révélé mais c'est dans la description lorsque tu le télécharges. L'histoire ne dit pas non plus si Caleb accepte ou non son burn-out, ni quel est son véritable but dans la vie, mais après le niveau 35, c'est tout simplement fini. Ce qui est plutôt décevant, car ce n'est pas un jeu particulièrement axé sur l'histoire, il s'agit avant tout de se frayer un chemin en faisant de son mieux. Bien que j'apprécie évidemment une bonne histoire, ce n'est pas quelque chose que j'attendais beaucoup dans ce cas, mais il aurait quand même été agréable de savoir ce qui se passe lorsque le jeu est terminé.
Étonnamment, tous les parcours sont débloqués dès le début et tu peux donc les aborder exactement dans l'ordre que tu veux. Tu n'es pas obligé d'en terminer un pour débloquer le suivant, ce que je trouve un peu dommage car cela te donne un peu de frisson et te motive à continuer. Caleb ne peut pas faire plus que sauter et marcher et il ne développe absolument rien au cours des 35 niveaux. Il y a quelques obstacles supplémentaires et quelques objets sur lesquels il peut rebondir pour s'élever un peu plus haut, mais ses propres capacités ne sont pas affectées. Je trouve cela un peu triste, cela aurait été un peu plus intéressant s'il avait appris à faire un double saut en cours de route ou quelque chose de similaire, cela aurait ouvert plus de possibilités et rendu les parcours beaucoup plus intéressants.
C'est une configuration très simple qui est facile à comprendre et qui ne nécessite pas de connaissances préalables directes pour y entrer, c'est une aventure à défilement latéral avec beaucoup d'éléments de plateforme et d'énigmes. Rien d'avancé mais il ne s'agit pas plus que de sauter de plateau en plateau et de collecter des notes entières, des demi-notes et un peu plus tard des griffes G. Cependant, il faut le faire dans le bon ordre et ce qui rend les choses un peu plus délicates, c'est qu'il y a des portes qui agissent comme des portails qui déplacent Caleb vers une autre partie du niveau dans le sens latéral et aussi des portails qui le déplacent soit vers le haut, soit vers le bas. Au début, c'est très simple, bien sûr, mais les chemins deviennent de plus en plus encombrés et il y a même des portails qui te mènent tout droit à la mort, alors il faut faire attention. Heureusement, tu peux continuer à essayer car tu ne peux pas obtenir de game over ou quoi que ce soit de ce genre. Cependant, en cas de mort, tu dois repartir du début sur la piste en cours et ce n'est pas toujours amusant, surtout sur les dix dernières pistes qui sont assez difficiles. Le pilotage et le contrôle du jeu sont aussi simples que possible : tu te déplaces vers la droite ou la gauche avec le joystick gauche et tu sautes avec le bouton A. Si je devais critiquer quelque chose ici, c'est que cela semble un peu inégal et que certains passages, en particulier dans les dernières parties du jeu, exigent une précision au millimètre près sur les sauts, sinon tu meurs et tu dois recommencer.
Ce n'est certainement pas un jeu moche, je ne peux pas dire ça. Mais c'est très sombre et Caleb n'a pas beaucoup de traits de caractère, il ressemble un peu à une figure d'ombre ou peut-être à un démon selon la façon dont tu veux le voir, ce qui ressort c'est sa cravate rouge et la mallette qu'il insiste pour porter. Il n'y a pas beaucoup de couleurs en général mais il fait toujours sombre, la lune s'éclaire un peu pour que tu puisses voir où aller. De temps en temps, nous avons même droit à la fameuse lune de sang, qui s'illumine alors d'un rouge charmant et légèrement porno. L'environnement n'est pas particulièrement changeant, mais petit à petit, il y a des champignons qui rebondissent bien et sur lesquels tu peux sauter pour t'élever un peu plus haut, ainsi que des champs spéciaux où tu peux soit planer, soit changer de direction et te diriger à l'opposé de ce que tu faisais avant. Ce n'est pas un ajustement facile et ces moments demandent un peu de concentration et de patience. Mais j'aurais apprécié un peu plus de variations que cela, peut-être que certaines pistes auraient été un peu plus légères - que tu puisses commencer à sentir l'aube à l'approche de la résolution, par exemple. Cela aurait donné un peu plus de dynamique et l'aurait fait se sentir un peu plus vivant qu'il ne l'est maintenant, malgré les changements de la lune.
Si tu aimes collectionner les succès, c'est définitivement un jeu qui peut convenir, ils sont complètement grêlés et pour chaque parcours terminé, tu en obtiens un qui vaut 25, ce qui signifie alors que lorsque les 35 parcours sont terminés, tu peux ajouter 1000 nouveaux points frais à ton gamerscore et ça fait toujours plaisir avec un jeu terminé à 100% sur la liste.
Je ne peux pas dire que je pense que Beyond Doors est une expérience qui me suivra longtemps. À bien des égards, il ne ressemble pas à grand-chose de plus qu'un haussement d'épaules, mais c'est un passe-temps assez inoffensif et léger qui dure environ deux heures si vous avez envie de faire quelques puzzles. J'aurais aimé que les environnements soient un peu plus variables et que tu puisses même acquérir une ou deux compétences en cours de route. Le fait qu'il se termine aussi abruptement sans rien révéler sur ce qui arrive réellement à Caleb après la 35e piste est un peu dommage. Nous ne le saurons peut-être jamais.