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Marvel's Guardians of the Galaxy

Battre le backlog : les Gardiens de la Galaxie de Marvel

Cela a pris un certain temps, mais j’ai pu découvrir le jeu d’action-aventure d’Eidos Montréal, et je suis content de l’avoir fait.

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S’il y a une chose qui unit vraiment tous les joueurs, c’est d’avoir un énorme arriéré de jeux vidéo à compléter. Au contraire, cela est devenu moins luxueux à l’heure actuelle grâce aux nombreux, nombreux services d’abonnement disponibles qui offrent de vastes catalogues de titres à jouer à un prix beaucoup plus raisonnable que si vous achetiez chaque jeu individuellement. Mais bien que la gamme abondante d’options soit agréable, il n’y a jamais assez d’heures dans la journée pour vraiment tout vérifier. D’où la formation de l’arriéré.

Ce qui m’amène à cet article même, ou plutôt au début d’une nouvelle série d’articles. Cet été étant plutôt stérile en ce qui concerne les nouvelles versions de jeux, il n’y a vraiment pas de meilleur moment que le présent pour travailler sur ce backlog, et c’est précisément ce que j’ai fait ces derniers temps. Je vais faire la chronique de mon parcours, avec un nouvel article chaque semaine, et je lance les choses avec un jeu relativement nouveau; Marvel, un titre qui a fait ses débuts en octobre de l’année dernière, et pourtant malgré cela, m’a pris environ sept mois pour le battre - et mon garçon, suis-je heureux de l’avoir fait.

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Parce que ce jeu est vraiment stellaire. Quiconque connaît Marvel, que ce soit à travers les bandes dessinées ou le Marvel Cinematic Universe, saura à ce stade qui sont les Gardiens de la Galaxie et dans quelles sortes d’aventures cosmiques farfelues ils se trouvent. Ce n’est pas un groupe de héros aussi intelligents, puissants, aussi compatissants et vraiment moralement bons que les Avengers. Non, c’est une équipe qui a des frictions, une équipe qui s’irrite les uns les autres, va s’insulter et se saper mutuellement, mais en même temps, faire n’importe quoi pour protéger n’importe quel membre du groupe: aka une famille. Et ce que le développeur, Eidos Montréal, a fait, c’est servir une expérience qui coche toutes ces cases, et refuse également de lésiner sur l’humour subtil et hilarant pour lequel les Gardiens sont devenus connus.

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Vous n’aurez peut-être pas l’occasion de jouer en tant que Gardien individuel, mais c’est très bien géré, car le jeu utilise Star-Lord comme pilier central et construit le récit et le reste de l’équipe, et la façon dont vous interagissez avec eux autour de lui. Cela vous donne un véritable sens de la responsabilité que Peter Quill trouve sur ses épaules tout le temps, car c’est à vous de diriger le reste des Gardiens, de les garder de bonne humeur et de les coordonner au combat, tout en gardant à l’esprit ce que vous dites et faites en tant que leader.

Le combat est également géré de manière à ce que vous n’ayez jamais vraiment à vous soucier de ce que font les Gardiens. Vous pouvez tirer, donner des coups de poing, des coups de pied et généralement causer le chaos comme Quill, puis quand le besoin s’en fait sentir, appelez Gamora ou Drax pour concentrer leurs efforts sur une cible particulière et utiliser un contrôle de foule ou une capacité de dégâts élevés. Et ce genre de gameplay s’étend également à l’exploration, car vous devrez guider Rocket dans de petits espaces pour atteindre de nouvelles zones, ou dire à Groot de créer un pont que le reste de l’équipe peut traverser. Tout est très bien géré.

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Mais ces systèmes de jeu ne sont pas la raison pour laquelle je suis tombé amoureux de ce jeu. C’est plutôt l’histoire, le récit et la relation complexe entre les Gardiens et les acteurs de soutien qu’ils rencontrent et terrorisent habituellement. Entre la capacité de Quill et Rocket à se mettre sous la peau et à ennuyer complètement n’importe qui, au sens de l’humour sec et littéral de Drax qui vous prend toujours au dépourvu, Eidos Montréal a parfaitement capturé l’essence de cette équipe, et cela s’étend même aux designs des personnages, ce qui a suscité beaucoup de critiques lorsque le jeu a été dévoilé à l’origine.

Mais le fait est que, en ce qui concerne un jeu d’action-aventure, Marvel’s Guardians of the Galaxy est l’un des meilleurs ces derniers temps, et est peut-être l’un des meilleurs jeux arrivés l’année dernière. Et à mes yeux, c’est un exploit assez impressionnant, surtout si l’on considère le travail bâclé absolu qu’était Marvel, un autre jeu vidéo Marvel provenant de l’éditeur Square Enix (bien que cela ait été géré par Crystal Dynamics à la place). Je pense qu’il serait juste de dire que l’arrière-goût amer laissé par Marvel’s Avengers a affecté le statut des Gardiens de la Galaxie de Marvel dans une certaine mesure, et j’irais jusqu’à dire que cela a joué dans la raison pour laquelle il m’a fallu si longtemps pour jouer à cela en premier lieu.

Pourtant, comme je l’ai dit plus tôt, je suis content de l’avoir fait, parce que le week-end que j’ai passé absorbé par ce titre, le week-end où j’ai passé environ 15 heures dans ce seul jeu, a fini par être un week-end vraiment bien dépensé. Non seulement ce jeu m’a donné confiance dans de futurs projets comme celui-ci, mais il m’a également fait comprendre pourquoi j’aimais vraiment la marque Marvel, quelque chose qui a un peu disparu au cours des deux dernières années en raison de séries et de projets Marvel généralement oubliables et sans importance. Étant donné que vous pouvez consulter Marvel sur Game Pass (PC et Xbox) aujourd’hui, je vous recommande vivement de le faire, car je peux presque garantir qu’il ne vous décevra pas.

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