Battlefield 6 Avant-première - Retournez à l'opération Firestorm et testez Escalation
Nous avons eu l'occasion de nous familiariser une nouvelle fois avec le jeu tant attendu de Battlefield Studios avant son lancement dans moins d'un mois.
La beauté d'une avant-première comme celle-ci est que vous n'avez pas besoin de moi pour expliquer l'expérience de base du jeu Battlefield 6. Des millions de personnes ont participé aux récents week-ends de bêta et ont passé d'innombrables heures dans le jeu de tir de Battlefield Studios, et cela signifie que je n'ai pas besoin de vous parler des sensations de tir, de l'amélioration de la destruction, de la rationalisation de l'interface utilisateur et de la conception des menus, ou encore de l'excellence des performances. Ce sont des choses que beaucoup d'entre nous connaissent déjà. Au lieu de cela, je peux me concentrer entièrement sur trois domaines dans cet aperçu, trois éléments qui n'étaient pas présents dans les récents week-ends de bêta, à savoir les cartes Mirak Valley et Operation Firestorm, et le mode connu sous le nom de Escalation.
Mais avant d'en arriver là, permettez-moi d'évoquer brièvement les améliorations apportées à Battlefield 6 au cours des semaines qui ont suivi les bêtas. Naturellement, après une expérience de collecte de données d'une telle ampleur, les développeurs disposaient d'un grand nombre d'informations pour déterminer les changements nécessaires. Quelques points sont immédiatement perceptibles. Tout d'abord, les mouvements sont un peu plus rigides, ce qui ralentit un peu plus le combat et réduit le nombre d'ennemis qui tentent d'annuler leur tir ou de vous tirer dessus dans le feu de l'action. Il s'agit d'un changement de Battlefield qui s'éloigne encore plus de la façon dont les jeux modernes de Call of Duty se jouent. De plus, les armes sont un peu plus difficiles à manier, ce qui se remarque à distance et sur les cartes plus grandes, où il est plus difficile d'abattre avec précision des ennemis à 40 pieds ou plus de distance avec autre chose qu'un fusil de sniper ou de tireur d'élite. Le matchmaking est un peu plus fluide et je n'ai remarqué pratiquement aucun bug pendant cette preview, ce qui est une amélioration par rapport aux quelques bugs que j'ai relevés pendant les week-ends de bêta.
En outre, les autres domaines dans lesquels le jeu a changé comprennent l'offre de plus d'options de personnalisation pour les joueurs, qu'il s'agisse de capacités de base supplémentaires spécifiques à une classe, de gadgets supplémentaires tels que des échelles pour les kits Assault, de plus d'armes et même d'accessoires. Ce sont toutes des choses que nous attendions dans le jeu complet et si l'on se fie à cette session de prévisualisation, nous aurons plus qu'assez d'outils à maîtriser au moment du lancement.
Ainsi, après quelques semaines, Battlefield 6 semble plus raffiné et peaufiné, avec de plus grandes options de jouabilité et un bac à sable immédiatement modifié qui signifie que les fusils à pompe ne règnent plus sur le monde, par exemple. D'une manière générale, je n'ai que des pensées positives à partager à ce sujet.
Passons maintenant aux deux cartes présentées lors de cette session de prévisualisation. Pour commencer, Mirak Valley était au centre de l'attention, car il s'agit d'une carte gigantesque qui sera la plus grande de Battlefield 6 au lancement. C'est une énorme carte basée au Tadjikistan, comme Liberation Peak, ce qui devrait vous donner une idée de la géographie et de l'esthétique, avec en fin de compte une zone rocailleuse et assez délabrée. Cependant, contrairement à son homologue, Mirak Valley est plus plat et est généralement conçu de manière à ce que de petits villages, une base militaire et des champs ouverts soient polarisés par deux énormes sites de construction où se déroule la majorité de la guerre sur le terrain. Pour Conquest, attends-toi à des tonnes de véhicules, à la fois au sol et dans les airs, et en général, pour cette carte, attends-toi à un endroit qui ressemble un peu au bac à sable ultime de Battlefield, un endroit où tu peux t'atteler à des tâches basées sur des objectifs ou chercher à marquer un clip bien tordu en faisant quelque chose de franchement fou.
Pour en venir à Operation Firestorm, il n'y a en fait pas grand-chose à ajouter ici si vous connaissez bien la carte. Il s'agit d'un remake authentique et immédiatement reconnaissable avec tous les détails dont tu te souviens. Il y a des espaces intérieurs clos et des pipelines serrés où se déroule l'action de l'infanterie, ainsi que des déserts ouverts et des cieux complètement dégagés où s'affrontent les hélicoptères et les avions de chasse. La carte est également beaucoup plus grande que dans tes souvenirs, et les différents objectifs nécessitent absolument l'utilisation de véhicules si tu as l'intention de te déplacer fréquemment d'un objectif à l'autre. Tout bien considéré, ce n'est pas pour rien que cette carte est la préférée des fans, et même après seulement quelques heures, on retombe amoureux de l'un des exemples les plus fins et les mieux sculptés d'une carte Conquest.
Tu remarqueras peut-être que j'ai parlé des deux cartes ci-dessus en pensant à Conquest, et c'est parce que c'est franchement là qu'elles sont à leur meilleur. Les cartes Mirak Valley et Operation Firestorm ont toutes deux des options Breakthrough fonctionnelles, mais comparées à Siege of Cairo ou Empire State, l'échelle et l'accent mis sur les véhicules font que ces cartes sont toujours mieux adaptées au mode plus orienté vers le bac à sable qu'à l'alternative plus serrée, axée sur les objectifs. Il en va de même pour Battlefield à travers les âges, y compris Battlefield 3 où Operation Firestorm a été introduit. Cette carte est à la hauteur de nombreuses options de Conquest dans ce jeu bien-aimé, mais dans Rush, il y avait beaucoup de meilleures options, sans aucun doute.
Alors que faire si tu n'es pas vraiment un joueur de Conquest dans Battlefield 6 mais que tu veux quand même jouer à ces nouvelles cartes ? Entre en scène Escalation. La façon la plus simple d'expliquer ce mode est de dire qu'il s'adresse aux joueurs de Conquest qui ne comprennent pas comment jouer à Conquest. Tu sais qui tu es... Et oui, je fais référence au kit Recon qui essaie de sniper quelqu'un à trois kilomètres de distance. Ce mode est Conquest, il est configuré avec les mêmes drapeaux, la même taille de carte et le même nombre de joueurs, mais la différence est que si vous ne vous concentrez pas sur les objectifs, la partie sera terminée très rapidement. Contrairement à Conquest où le match peut durer une demi-heure sans que vous n'ayez jamais capturé un seul drapeau, Escalation est un mode avec objectifs où un chronomètre fait tic-tac et à la fin, il marque un point à l'équipe en fonction du nombre de drapeaux qu'elle détient. Au début, tu peux avoir quatre des sept drapeaux et donc marquer un point, mais au deuxième tour, comme les drapeaux sont éliminés progressivement à chaque tour, tu peux n'avoir que deux des six drapeaux et donc perdre un point. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'il ne reste plus que trois drapeaux (ou peut-être que le jeu se termine parce qu'une équipe a marqué un maximum de trois points). En général, ces drapeaux sont les plus centraux de la carte, ce qui entraîne le plus d'actions d'infanterie et, par conséquent, le passage d'un chaos de véhicules à grande échelle à une guerre de soldats plus rapprochée au fur et à mesure que le jeu progresse.
Escalation definitely a quelque chose d'intéressant à offrir, mais il n'est pas si frais qu'il se démarque comme quelque chose de complètement nouveau. En fait, cela rappelle l'évolution entre Rush et Breakthrough, et je peux imaginer un monde dans lequel Escalation deviendrait la norme et Conquest tomberait en désuétude, comme c'est le cas aujourd'hui avec Breakthrough qui domine complètement Rush.
Après avoir goûté de nouveau à l'action dans Battlefield 6, j'ai le même sentiment à propos de ce jeu, peut-être même un peu plus confiant en fait. Il me semble que Battlefield Studios a livré un véritable gagnant, un projet qui correspond exactement à ce que les fans de Battlefield réclament à EA depuis des années. C'est bruyant, chaotique, époustouflant, bien optimisé, avec beaucoup de profondeur et un soupçon de nostalgie dans les cartes qui reviennent, mais pas au point de donner l'impression que c'est uniquement cela qui fera le succès du jeu, comme c'est le cas pour de nombreux remakes. Chaque fois que je prends en main Battlefield 6, je suis de plus en plus impatient d'être au 10 octobre, car il semble bien que 2025 - aussi fou que cela puisse paraître au vu des souvenirs récents - sera l'année où Battlefield surpassera Call of Duty.















