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Battlefield 6 Aperçu de la campagne : Une épopée d'action plus ciblée

Nous avons eu l'occasion de prendre en main une poignée de missions de la prochaine campagne de Battlefield 6.

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Dans l'éternel débat entre Call of Duty et Battlefield, j'ai toujours eu tendance à préférer la série de jeux de tir d'EA à l'épopée annuelle d'Activision. Il est vrai qu'il n'a pas été facile de maintenir cet état d'esprit au cours de la dernière décennie en raison de projets Battlefield très inégaux, mais lorsque les deux séries fonctionnent à plein régime, c'est généralement Battlefield que je préfère. En ce qui concerne les jeux multijoueurs. En ce qui concerne les campagnes solo, j'ai toujours trouvé que Call of Duty avait Battlefield en tête, même si ce dernier a connu des histoires et des moments incroyables par le passé. La question est donc de savoir où se situera la campagne de Battlefield 6 sur le spectre du médiocre au magistral.

Bien que nous ne le sachions pas avant le lancement le 10 octobre, j'ai eu l'occasion de découvrir une partie de la campagne de Battlefield 6 dans le cadre d'une session de prévisualisation. Il s'agissait de trois missions à travers l'histoire au sens large, se déroulant à Gibraltar, à New York et au Tadjikistan, et elles comportaient toutes des éléments légèrement différents qui les rendaient uniques.

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La première de ces missions, Operation Gladius, était la plus axée sur l'action en véhicule et commençait par une scène intense où des marines américains prenaient d'assaut un front de mer dans le cadre d'un peloton amphibie blindé. C'était intense, violent, bruyant et pratiquement sur des rails pendant que tu abattais des campements et des soldats anti-véhicules tout en perçant un trou dans les défenses de Pax Aramata. Et ce, avant de sortir du véhicule et de progresser dans les rues étroites de Gibraltar tout en défendant le char contre les soldats ennemis cachés dans les bâtiments environnants, et même en réparant le char à l'aide de ton chalumeau lorsque c'est nécessaire. Ce jeu est plus claustrophobe et plus mortel, car les ennemis se cachent dans les coins et utilisent de puissants snipers et des explosifs pour vous mettre sous pression, tout en vous rapprochant de l'objectif final, à savoir un quartier général Pax Armata utilisé par le méchant central du jeu.

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Je ne m'étendrai pas sur les éléments narratifs pour éviter les spoilers, mais rien que cette première mission montre que Battlefield Studios ne cherche pas à offrir une campagne comme les titres précédents. Il s'agit de quelque chose qui s'apparente davantage aux histoires de Call of Duty. C'est un jeu ciblé, plus linéaire, qui danse la ligne du son politique, et qui comporte de nombreux éléments qui définissent l'expérience. C'est aussi un peu un tutoriel pour ce qui est proposé en multijoueur, car on vous présente les différents véhicules et armes, les spécialités de classe et les mécanismes de base du jeu sur Battlefield 6, bien que dans un environnement plus lent et plus sûr, rempli d'ennemis contrôlés par l'ordinateur et de joueurs en ligne pas très intenses. Pour moi, cela rend déjà la campagne plus intéressante, car elle cherche clairement à raconter une histoire plus cohérente qu'auparavant, tout en offrant des développements narratifs à couper le souffle.

Battlefield 6Battlefield 6
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Quoi qu'il en soit, passons à No Sleep, qui vient quelques missions plus tard. Te souviens-tu de cette mission épique de Call of Duty: Modern Warfare dans Camden Town appelée Clean House? Celle où tu devais méthodiquement nettoyer les pièces d'une maison de ville londonienne au milieu de la nuit ? C'est un peu la même chose, vous progressez dans un quartier de New York en éliminant des ennemis Pax Armata tout en essayant d'empêcher leur dernière attaque terroriste. Le jeu est beaucoup plus lent et propose des combats pièce par pièce, où tu enfonces les portes à l'aide d'une masse avec ton équipe à portée de main. C'est plus stratégique et plus ciblé, et juste au moment où tu commences à t'en lasser, le jeu devient chaotique avec une poursuite en train, une évacuation en hélicoptère et une course folle sur un pont en train de s'effondrer dans une tentative désespérée de sauver la journée. Vous avez parfois l'impression de jouer à un film d'action, et cela montre que Battlefield Studios est prêt à prendre plus de risques avec la variété proposée dans cette campagne.

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Et puis vient la dernière mission de cet aperçu, qui est encore une fois un peu plus loin dans le temps. Operation Ember Strike La dernière mission, qui est aussi connue sous le nom de "Mission", est ce que je considère comme la plus faible de ce qui a été présenté lors de cette session de prévisualisation. Elle m'a placé dans un niveau plus ouvert, m'a donné une poignée d'objectifs et m'a essentiellement demandé de les cocher comme je l'entendais. C'est un peu plus proche de ce que Call of Duty a tenté de faire dernièrement avec un effet moyen, et les mêmes problèmes auxquels Activision a été confronté se retrouvent ici, où le manque de concentration réduit un peu l'intensité de la mission. De plus, les parties qui sont ciblées et qui cherchent à offrir des éléments de type pièce montée sont pour la plupart décevantes. Tu dois utiliser un petit système de roquettes guidées pour détruire les véhicules qui arrivent, mais chaque véhicule te fonce dessus en ligne droite, ce qui n'offre aucun défi. De plus, la destruction d'une structure artificielle massive n'est pas aussi palpitante que dans le jeu multijoueur de Battlefield 4, ce qui est un peu étrange quand on sait que ce jeu a plus de 10 ans.

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C'est là que je commence à remarquer des fissures dans l'armure de la campagne de Battlefield 6, car bien qu'il s'agisse sans aucun doute d'une meilleure direction que les missions ouvertes moins ciblées et moins palpitantes de Battlefield 1, par exemple, l'exécution réelle ici n'est pas à la hauteur du standard de Call of Duty. Tout d'abord, les ennemis ne bougent pas beaucoup et restent là à vous attendre, comme ils le faisaient dans Terrorist Hunt de Rainbow Six Vegas 2. Vos alliés, comme dans toutes les autres campagnes de tir, sont absolument inutiles et sont essentiellement des défibrillateurs ambulants pour vous ranimer lorsque vous êtes assommé. Il y a une tonne d'objets à collectionner et d'autres défis à relever dont la majorité des joueurs se fichent éperdument et dont ils oublieront l'existence dès qu'ils auront terminé la campagne pour la première et unique fois qu'ils y joueront...

Mais malgré tout cela, je pense que cette campagne montre des progrès dans la façon dont Battlefield propose ses jeux en solo. La conception plus ciblée jouera en sa faveur dans l'ensemble et la combinaison de l'excellent moteur de destruction et des décors donne lieu à des moments mémorables. De plus, l'élément de cohésion de l'escouade et la possibilité de diriger et de donner des ordres aux alliés contrôlés par l'ordinateur est un atout supplémentaire adorable qui devrait être présent dans plus de jeux avec des alliés PNJ.

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Pour en revenir à la question de savoir où se situera la campagne de Battlefield 6 sur le spectre du médiocre au magistral, je ne peux pas m'empêcher de penser que la campagne de Battlefield 6 est une bonne chose. Je ne peux pas m'empêcher de penser qu'elle se situe quelque part au milieu. Elle divertira pendant les heures qu'elle durera, il y aura des parties que les gens apprécieront et d'autres non, mais d'après ce que j'ai vu, est-ce que je m'attends à ce qu'elle se démarque de toute la concurrence ? Je ne suis pas certain que ce soit le cas pour l'instant. Heureusement, le mode multijoueur, que la plupart des fans de Battlefield attendent avec impatience, s'annonce vraiment spécial.

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