Pendant un certain temps, les STR ont fait fureur sur PC. Dans les années 90 et, dans une certaine mesure, au début des années 2000, des séries emblématiques comme StarCraft, Supreme Commander, Warcraft, et autres ont capté l'attention de nombreux fans, les enfermant dans d'intenses batailles multijoueurs où le savoir-faire et les prouesses stratégiques étaient mis à l'honneur. Cependant, cette époque est révolue depuis longtemps, et aujourd'hui, les STR sont généralement une bête différente et beaucoup plus complexe, mais les gens de Uncapped Games cherchent à présenter une vision plus nostalgique des STR dans un jeu connu sous le nom de Battle Aces.
J'ai eu le luxe de faire l'expérience de Battle Aces plus tôt dans l'année pour une avant-première où je considérais le jeu comme un véritable concurrent de StarCraft. À l'époque, il y avait beaucoup à apprécier à propos de ce jeu et de la façon dont sa nature simpliste se combinait avec un multijoueur au rythme rapide pour donner lieu à des matchs passionnants et serrés. Cependant, il était aussi assez basique et un peu trop rudimentaire à l'époque, c'est pourquoi j'étais impatient de voir comment trois mois de développement avaient impacté ce projet prometteur.
Récemment, je suis retourné sur Battle Aces pour tester le jeu une fois de plus et mettre à l'épreuve les nouveaux modes et fonctionnalités. Le principal nouveau mode est une configuration 2vAI, qui permet littéralement à une équipe de deux joueurs de se réunir et de se battre contre l'ordinateur sans le stress d'affronter un adversaire humain. Il y a également un mode 2v2, qui est le même mais contre deux joueurs humains, et honnêtement, il n'y a pas beaucoup de différence par rapport à la façon dont Battle Aces est joué en solo. Mais c'est une bonne chose à bien des égards. La conception et la stratégie du jeu restent toujours présentes, sauf que vous pouvez maintenant faire équipe avec un allié, combiner vos ressources et vos plans ambitieux, et affronter deux fois plus d'unités et d'ennemis qu'à l'accoutumée. Sinon, les cartes sont les mêmes, les bases sont les mêmes, la liste des unités est la même, et le concept du jeu est le même : vous devez atteindre le quartier général de l'ennemi et le détruire avant qu'il ne vous fasse la même chose, le tout dans un laps de temps défini de 10 minutes.
L'autre changement majeur se présente sous la forme d'une configuration forces/faiblesses beaucoup plus claire et raffinée. Auparavant, c'était plutôt au joueur de se rappeler quelles unités appartenaient à chaque type et lesquelles étaient plus performantes que les autres, mais maintenant, vous pouvez clairement voir dans le jeu que l'unité Missilebot est une unité Small tandis que l'unité Knight est une unité Big, et que la puissante King Crab est un type Splash et Big. Au total, il n'y a que quatre types disponibles dans Battle Aces, mais cela fonctionne de manière méthodique où Small bat Splash et Splash bat Big et ainsi de suite. Il s'agit d'un système intéressant mais facile à comprendre, qui fonctionne fondamentalement sans problème, mais qui est suffisamment basique pour que tu ne te sentes jamais dépassé par la nécessité de te rappeler comment le type X excelle par rapport au type Y, par exemple.
Le gameplay n'a pas beaucoup changé depuis la dernière fois que j'ai joué à Battle Aces. Vous construisez toujours un paquet d'unités utilisables, puis vous dépensez les ressources générées pour développer une armée, rechercher des unités plus puissantes et construire des bases supplémentaires pour produire d'autres ressources. La configuration est tellement simple et rudimentaire que l'on pourrait dire qu'elle manque de profondeur. À chaque début de partie, les deux joueurs/équipes utilisent leur réserve de ressources initiale pour construire une base supplémentaire, puis attendent d'en avoir une deuxième ou une troisième en ligne et peut-être même de commencer l'initiative de recherche avant de penser sérieusement à la construction d'une armée, c'est ce qui vous fait vous demander si la procédure de départ n'a pas besoin d'un ajustement pour la rendre moins répétitive au fil des parties. Pourtant, le joueur avisé y verra une opportunité et comprendra que pendant qu'une personne/équipe attend un meilleur rendement des ressources, elle peut abuser des unités moins chères et attaquer les zones non défendues pour ralentir l'effort adverse.
C'est pour cette raison que la simplicité évidente de Battle Aces s'avère être l'une de ses plus grandes forces. Le jeu est extrêmement rapide, de nombreuses parties se terminant en moins de cinq minutes, l'action ne nécessite qu'un contrôle minimal de la part du joueur, et pourtant le potentiel stratégique offert est très large. Ce jeu est fait pour ceux qui recherchent une action rapide et compétitive, et si c'est votre cas, il ne fait aucun doute que vous tomberez amoureux de Battle Aces. J'ai hâte de voir comment ce jeu va continuer à se développer et à s'affiner au fil des mois.