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Batman: Arkham Shadow

Batman: Arkham Shadow

Le Batman tombe nez à nez avec le Roi des rats et avec un Meta Quest 3 sur la tête, Hegevall a participé au meilleur jeu à licence de l'année jusqu'à présent....

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Je transpire comme un petit campagnol mouillé. La sueur coule du bout de mon nez, goutte à goutte. Je suis également trempé de sueur sur tout le dos et mon front en est couvert de perles. Je devrais vraiment me reposer au lieu de rester assis ici à stresser pour écrire une critique. Je devrais dormir un peu après avoir séché ma sueur et bu un verre d'eau. Parce que, à ma connaissance, il n'y a pas un seul jeu actuel, quelle que soit la plateforme ou le format, qui soit plus exigeant physiquement que l'exclusivité Meta Quest 3 qui vient de sortir Batman: Arkham Shadow. C'est pire que la pire des séances d'entraînement, je dirais.

Je ne suis pas un fou de RV. Bien au contraire. Je suis trop vieux pour rester debout avec un casque en plastique sur le crâne et m'agiter comme un fou dans le salon. Je veux m'asseoir quand je joue. Je veux pouvoir rester parfaitement immobile et ne bouger que mes pouces et je veux regarder mon TCL 98' et ne pas serrer ma tête de vieux dans un casque VR. Cela dit, j'ai vraiment adoré Half-Life : ALyx, Astro Bot : Rescue Mission et Asgard's Wrath II. Des expériences VR vraiment géniales qui, avec Beat Saber, Superhot VR, Tetris Effect et Gran Turismo 7 VR, prouvent ce que le format peut offrir, si les jeux sont développés de la bonne manière par les bonnes personnes.

Batman: Arkham Shadow

Batman: Arkham Shadow Iron Man VR devrait être classé dans la même catégorie que les jeux que j'ai mentionnés ci-dessus et ce, en grande partie grâce au fait que les développeurs ont eu le bon goût d'étudier l'indémodable et brillant Batman : Arkham Asylum, ce qu'ils ont bien sûr fait à la perfection. Le studio derrière Iron Man VR (Camouflaj) a mis au point une aventure VR qui non seulement impressionne et surprend, mais convainc et construit un pont entre Arkham Origins et le premier jeu de Rocksteady dans la trilogie ingénieuse sur le plus grand détective de DC Comics.

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Le joueur endosse ici le manteau juste après les événements d'Origins et juste avant Arkham Asylum, en quelque sorte. Batman est jeune, relativement inexpérimenté mais dur à cuire, et lorsqu'il est opposé au méchant Rat King, qui a pour projet de paralyser Gotham par le biais d'une rébellion de type culte, c'est à vous de mettre fin à la misère et de remettre les choses en place. Jim Gordon a été kidnappé, la prison de Blackgate est en feu (métaphoriquement, du moins) à cause du directeur tordu et déséquilibré Bolton, et l'épouvantail est toujours aussi dangereux et manipulateur dans cette aventure hard-boiled.

Batman: Arkham ShadowBatman: Arkham Shadow

Il est clair, dès le début, que la tâche principale des développeurs derrière Arkham Shadow a été d'essayer d'imiter Arkham Asylum, en transformant les parties d'action à la troisième personne et les moments de détective et de furtivité en quelque chose qui fonctionne dans une perspective à la première personne basée sur la RV. Je dois supposer que c'est la partie du développement qui a mis le plus de temps à aboutir, comme en témoigne le résultat final, qui est à mon avis bien meilleur que ce que j'avais osé espérer. Il y a ici un cadrage serré et claustrophobiquement réussi qui manquait dans Arkham City et Arkham Knight lorsque Rocksteady a ouvert Gotham peut-être un peu trop. C'est ce que j'aime. Dans les limites techniques du casque Meta Quest, Camouflaj se déplace avec une dextérité qu'il est difficile de ne pas aimer. Le sentiment d'être Batman, ici, est très bien réalisé et le sentiment d'être capable de se déplacer dans des environnements de la bonne taille relativement librement, malgré le fait que le jeu soit essentiellement super linéaire, est encore mieux réalisé.

Tout comme dans Arkham Asylum, tu peux choisir ta propre approche en fonction de ton style de jeu et de ton humeur. Si tu préfères te faufiler devant les ennemis, peut-être en ramasser un ou deux au plafond et les laisser pendre au plafond dans un fil, c'est parfaitement possible. Si vous voulez vous jeter à corps perdu dans chaque combat et laisser vos poings parler, ça marche aussi. Structurellement, comme le premier volet de la trilogie de Rocksteady, il s'agit d'une sorte de Metroidvania tridimensionnel où vous vous déplacez dans un monde de jeu semblable à un labyrinthe, en collectant des indices, en revenant en arrière pour trouver des choses que vous avez peut-être manquées, puis en allant de l'avant. L'atmosphère est brillante, la conception des niveaux est brillante et le rythme est très bien équilibré.

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Le système de combat est tout aussi bon, alors qu'il m'avait semblé médiocre au mieux. Distribuer des sandwichs au poing américain, sauter entre différentes mêlées et tenir à distance les sbires coriaces du quartier général du Roi des rats est aussi stimulant que gratifiant et ne devient que très rarement ennuyeux ou inutilement compliqué, comme c'est généralement le cas pour ce type d'expérience VR. Tout se passe bien, on a vraiment l'impression que les coups de poing font des dégâts et cela vous oblige, en tant que joueur, à vous tenir debout dans une pièce avec beaucoup de surface car vous allez tourner, tourner, donner des coups de poing et marteler comme un fou. Je ne dirais pas que c'est jouable assis et je ne dirais pas que tu peux traverser Arkham Shadow sans transpirer. Je ne pense même pas que ce soit physiquement possible, à moins d'être en pleine forme.

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La seule chose que je n'aime pas vraiment dans ce jeu, ce sont les graphismes qui, malgré un design agréable (même chose ici, ça ressemble beaucoup à Arkham Asylum), ont l'air vieux. Bien sûr, je comprends les limitations matérielles qui existent étant donné que Meta Quest est un casque autonome sans avoir besoin d'un ordinateur, mais tout de même. Arkham Shadow a l'air vieux et cela gâche une partie de l'expérience pour moi. Comparé à Half-Life : Alyx en particulier, il a l'air d'avoir cinq ou peut-être même six ans de plus. Ce sont surtout les scènes de coupe et la façon dont les différents personnages se déplacent et surtout parlent qui gâchent une partie de l'atmosphère, même si le jeu de voix est furieusement bon (Troy Baker et Elijah Wood font tous les deux un excellent travail dans les rôles de Two Face et de Scarecrow).

En fin de compte, c'est formidable de voir des superproductions vraiment somptueuses, bien faites et réussies comme celles-ci dans la RV. Le format lui-même aurait eu besoin d'un grand nombre de ces jeux à un stade plus précoce pour atteindre un public plus large et plus important. Si tu as un casque Quest, tu ne peux pas passer à côté d'Arkham Shadow.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Des mécanismes de jeu brillants, un mélange génial entre action et furtivité, une musique superbe, une très bonne histoire avec des personnages géniaux, juste la bonne longueur.
-
Des ennemis stupides, de vieux graphismes
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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