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Balsa Model Flight Simulator

Balsa Model Flight Simulator a été développé pour pouvoir être moddé

Felipe Falanghe : "Je pense que j'ai plus travaillé à rendre le jeu moddable qu'à vraiment faire le jeu."

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La semaine dernière, le dernier jeu du créateur de Kerbal Space Program, Felipe Falanghe, a ouvert les portes de sa bêta. Balsa Model Flight Simulator propose aux joueurs de designer, construire, faire voler et même se faire s'affronter des avions avant sa sortie en accès anticipé prévue d'ici la fin de l'année.

Pour marquer le coup, nous avons eu l'occasion de discuter avec le fondateur et chef du studio Floating Origin Interactive, Felipe Falanghe, notamment de la gestion des mods, pour lequel le jeu a été spécialement développé.

"Avec Balsa, j'avais un objectif : rendre le jeu moddable" explique-t-il "C'était ce que nous voulions. Je pense que j'ai plus travaillé à rendre le jeu moddable qu'à vraiment faire le jeu, en tout cas jusqu'à maintenant. Tout ce que nous ajoutons au jeu passe par la case 'comment est-ce que ça fonctionnerait avec des mods'. Il sera bien plus accessible que KSP (Kerbal Space Program)."

Balsa Model Flight Simulator

Felipe Falanghe a continué en parlant des limites du support de mod pour son nouveau jeu. "Je ne pense pas qu'il y ait de limite pratique, tout dépend de l'imagination des joueurs, et c'est toujours mieux que ce que l'on peut imaginer par nous-même."

Vous pouvez regarder l'interview complète ci-dessous (en anglais) ; nous y parlons notamment de la raison d'un early access et des activités et modes qu'il propose.

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