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Baldur's Gate III

Baldur's Gate 3

Patrik a emballé son kit de survie pour faire face à un long retour sur la Côte des Épées et pour voir si la troisième Porte de Baldur a du sens pour terminer l’été avec...

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Baldur's Gate 3 offre un voyage inoubliable à travers le temps et l’espace. Je peux dire sans aucun doute que c’est le meilleur titre de l’année dans son genre. Dans mes heures avec l’aventure, une chose est claire, il y a un œil phénoménal pour les détails, une évolution des éléments de gameplay de Larian Studio et un côté ludique dans tout ce que vous pouvez faire. C’est plus Divinity Original Sin 2 que l’ancien classique de Bioware. Il y a de l’humour, de la tristesse, des choix difficiles et beaucoup de construction du monde intéressante.

Ma première impression avec le troisième jeu est que ce n’est pas aussi difficile au début. La seconde exigeait que vous ayez une certaine familiarité avec le genre et vous a jeté toutes sortes de choses tout de suite. Il rappelle donc davantage l’original. On vous donne plus de temps et un meilleur soutien pour apprendre les bases. Avec un créateur de personnage robuste et de nombreuses classes bien faites, il est difficile de ne pas trouver quelque chose qui fonctionne. Les cours sont tous bien conçus et ont leur propre niche. J’ai d’abord choisi un Paladin avec un serment de défendre la nature et de répandre la lumière. Ce n’était pas un choix facile, car toutes les classes ont leurs propres sous-classes et il y a toujours quelque chose d’excitant dans chacune d’elles. Une fois que vous avez choisi la classe et créé votre personnage, vous pouvez également choisir la difficulté. La difficulté globale est plus facile que les titres précédents de la trilogie Baldur’s Gate, à moins que vous ne la poussiez au plus haut niveau via les niveaux de difficulté du titre. Il n’a pas non plus autant d’options que dans Divinity: Original Sins 2.

Vous avez Explorer qui est l’équivalent du titre de facile, il vous permet de jouer avec les systèmes et est parfait pour les nouveaux joueurs. Équilibré est le niveau de difficulté standard et à bien des égards, il m’a donné le bon défi. Les ennemis ne se sentaient pas impossibles et les boss étaient difficiles. Dans certains endroits, c’était un peu trop facile pour moi. Le dernier niveau de difficulté, Tacticien, était implacablement difficile et mes espoirs ont été déçus. C’était beaucoup plus difficile que je ne le pensais au départ. J’espère que Larian Studios nous permettra de personnaliser le niveau de difficulté à l’avenir. Où nous pouvons changer le niveau de difficulté en fonction de différents paramètres. J’aimerais quelque chose qui se situe quelque part entre Balanced et Tactician. Pour le moment, vous pouvez choisir entre très facile, relativement facile et extrêmement difficile.

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Un bon jeu de rôle concerne aussi ce qu’il essaie de vous dire. L’histoire de Baldur’s Gate III vous attire en tant qu’aventurier d’une manière que deux et un n’a pas vraiment fait pour moi. Vous avez une menace dès le départ qui peut vous coûter tout à long terme. Vous ne savez jamais ce qui vous attend à chaque coin de rue et l’aventure aime vous réserver des surprises. Tout commence par un enlèvement et une forme de larves insérées dans votre œil. Cette créature appartient à l’un des antagonistes, une race inspirée de Cthulhu appelée Illithids (mindflayers). Leur façon de se reproduire est d’insérer leurs larves dans des corps hôtes vivants, ce qui au fil du temps transforme le corps en quelque chose de grotesque avec des tentacules. Donc, dès le début, vous êtes infecté et le temps presse pour le sortir. Nous sautons à travers les dimensions à bord du vaisseau poursuivi par des dragons et des démons qui veulent détruire ce vaisseau car il semble que personne ne soit fan des Ithilides. Il devient rapidement clair que vous devez vous échapper et trouver un moyen d’éliminer le parasite.

Vous ne restez pas seul longtemps et commencez à en trouver d’autres, même ceux que vous avez rencontrés à bord du navire. L’histoire elle-même ne parle pas seulement de vos problèmes, mais aussi de la façon dont les dilemmes et les préoccupations du monde se mettent en travers de votre chemin. J’ai souvent remarqué que de nombreuses missions sont liées à votre recherche d’un remède sans toujours y être directement connecté. Je ne peux pas vraiment mettre le doigt sur la taille, mais cela fait de nombreuses années que je n’ai pas traversé quelque chose d’aussi vaste. Mon conseil est de ne pas économiser et charger quand les choses tournent mal, mais de laisser les erreurs façonner votre voyage de la même manière que les victoires. L’énorme quantité de missions terminées par la quête principale prend tout en considération et crée un voyage très unique pour votre personnage de cette façon. J’admire les développeurs pour avoir permis à l’échec d’exister également et de façonner le voyage de votre personnage de manière naturelle. Cela rend les personnages plus crédibles.

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Les personnes que vous rencontrez et qui vous accompagnent ont toutes leurs propres agendas et intérêts. Vos compagnons ont aussi leurs propres missions et dialogues uniques à découvrir. Vous devez être constamment conscient de la façon dont vous êtes perçu. Il est très dépendant de vous et rien ne se passe sans votre implication. Certaines missions, si vous ne faites pas attention, peuvent transformer des amis en ennemis dans les affrontements. Croyez-moi, ça pique de voir votre allié entièrement équipé changer de camp et vous marteler avec un puissant marteau de tonnerre. Par conséquent, vous devez réfléchir à la façon dont vous vous comportez. Cependant, mon conseil est de laisser votre personnage faire les choix que vous pensez qu’il ferait dans chaque situation. L’une de mes rares critiques est probablement le développement de relations binaires axées sur les joueurs, où vous seul êtes la force motrice dans la façon dont toutes les relations se forment et se terminent. Même si certains compagnons se connaissent d’avant, je ne pense pas qu’ils nouent des relations les uns avec les autres au fil du temps sans votre présence. Vous résolvez tous les problèmes pour les compagnons. Ils ne se développent pas ou ne changent pas sans vous.

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Je pense qu’il est dommage que Baldur’s Gate III ne se soit pas inspiré de Pillars of Eternity II: Deadfire, qui a essayé un système plus non binaire où les personnages ont également développé des relations les uns avec les autres sans votre influence directe. Les conflits n’ont pas toujours semblé être les vôtres ou de votre faute. Voir les relations des personnages les uns avec les autres génère du dialogue et leurs goûts et aversions crée plus de dynamique dans le groupe que vous dirigez. Ils ne décideront pas soudainement de renverser votre gouvernement parce qu’ils ont parlé dans votre dos à cause de la façon dont leurs dernières conversations se sont déroulées. C’est l’un des développements futurs des jeux de rôle isométriques modernes à mon avis. Le groupe doit être plus que vous et vos décisions. Les choses doivent se passer entre vos acolytes hors de votre contrôle sans nécessairement être prédéterminées.

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Les compagnons que vous collectionnez sont incroyables. Shadowheart est un mystérieux clerc qui cache de nombreux secrets sombres. Astarion s’avère rapidement être plus qu’un charmant Rogue. Vous rencontrerez également un sorcier amical nommé Gale et un noble sorcier nommé Wyll. Tous ces personnages offrent beaucoup de dialogues, des perspectives intéressantes sur tout ce que vous faites, et offrent des quêtes et des dilemmes uniques à résoudre. En plus de cela, vous rencontrez également la guerrière autoritaire Githyanki Lae’zel, qui croit qu’elle est le personnage principal du titre. Vous rencontrez également le barbare démoniaque obsédé par la moto Karlach. Certains personnages se connaissent d’avant et d’autres se rencontrent pour la première fois. En plus de ce qui précède, il y en a un certain nombre d’autres que vous pouvez recruter et mon conseil est que vous essayez d’en obtenir autant que possible.

Si vous êtes un vétéran de la série et / ou de D & D, vous en tirerez beaucoup plus que quelqu’un de nouveau. Pas seulement à cause de votre connaissance des règles. Les systèmes qui sous-tendent l’aventure sont nombreux, complexes et très bien mis en œuvre. Je pense que cela ravira les fans de la série. Larian Studios n’a pas oublié ses prédécesseurs et il y a beaucoup de fan service. Bien sûr, je ne veux pas révéler cela dans la revue. Si vous êtes complètement nouveau, vous obtenez généralement des explications très solides de ce qui est quoi. Pour vous aider, vous avez également le journal avec des quêtes et d’autres documents où vous pouvez obtenir une photo des individus ou des situations. Souvent, vous avez besoin de parler à des étrangers pour découvrir des choses. Ce ne sont pas seulement les créatures typiques qui font un excellent travail. Vous pouvez également parler aux animaux et je vous recommande de le faire. Pour ce faire, vous avez besoin d’une capacité ou préparez une potion qui vous donne la capacité.

Les animaux peuvent offrir des quêtes, vous aider dans les batailles ou autrement divertir en termes royaux. J’ai essayé de convaincre un écureuil de traverser son territoire, il a fini par attaquer ma jambe et j’ai dû choisir entre le renvoyer au royaume suivant ou reculer. Un bœuf avait des illusions de grandeur et je soupçonnais en fait que c’était un démon. Un autre exemple est un petit oiseau bleu qui vous envoie dans une quête. La mission était d’escalader un monastère géant pour tuer les aigles qui avaient construit un nid sur une super arme sur le toit aux proportions astronomiques. Le petit oiseau voulait leur nid, mais j’avais le pressentiment qu’il voulait probablement tenter de dominer le monde. Cependant, les aigles étaient un peu désagréables et ne voulaient pas que je m’approche car je pourrais transporter des germes. J’ai mis beaucoup d’explosifs dans le nid et j’ai tiré beaucoup de liquide inflammable dans une traînée du nid. J’ai tout mis le feu et regardé les feux d’artifice de loin. Bien sûr, vous pouvez également ignorer la demande du petit oiseau et laisser les aigles vivre. C’est un petit échantillon de rencontres et les bizarreries des animaux sont incroyables. Il y a beaucoup d’humour dans cet univers. Bien sûr, vous rencontrerez également des morts-vivants et d’autres formes de créatures. Ils sont fondamentalement toujours superbes à la fois dans le doublage et dans leurs personnalités. Vous pouvez dire que Larian Studios a passé du temps sur des choses que d’autres transformeraient en anecdotes insignifiantes.

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En plus des conversations et d’autres choses, vous pouvez prendre des mesures plus drastiques et utiliser la violence contre la faune. Cela nous amène au combat, ce qui est tout simplement fantastique. La verticalité ainsi que la liberté de chaque bataille font des merveilles pour mon ingéniosité. Il y a toujours plus d’une façon d’aborder les batailles. Que diriez-vous d’utiliser des chats ou d’autres animaux pour mener les ennemis à un grand tas de barils explosifs. Vous pouvez positionner furtivement un voyou avec des armes empoisonnées à une hauteur au-dessus de nombreuses pièces avant le début de la bataille. Vous pouvez transformer l’ennemi en moutons et l’envoyer dans une autre dimension. Si cela ne suffit pas, vous pouvez obtenir des factions pour se battre.

J’aimais un sort qui me donnait une main magique pour interagir avec tout dans le monde. La main fantôme agit un peu comme un allié supplémentaire. Il est également idéal en dehors du combat pour naviguer dans des environnements afin d’activer des leviers que vous ne voulez pas que vos compagnons tirent. Il peut lancer des objets de guérison et offrir de nouvelles façons d’aborder les situations. C’est là que la force de l’aventure est visible, le combat et la carte du monde sont assemblés d’une manière que seuls Divinity: Original Sin 1 et 2 approchent. C’est un ajout bienvenu car cela crée plus d’interactions avec l’environnement et permet de résoudre des problèmes d’une manière que Baldur’s Gate 1 ou 2 n’a même pas approchée. Vous êtes constamment encouragé à sortir des sentiers battus et à improviser des plans fous. Le mode de combat au tour par tour vous permet également de prendre votre temps pour le faire.

Si vous êtes blessé, vous pouvez toujours retourner au camp et vous reposer, parler à vos camarades et prendre soin de l’équipement ou trier vos fournitures. Vous pouvez vous reposer deux fois dans le monde, mais cela ne reconstitue pas toujours toutes vos capacités qui peuvent être utilisées un nombre limité de fois. Une grande partie de l’aventure se passe également autour du feu de camp où se déroulent les quêtes et les récits. Bien que très populaire dans les entrées modernes dans le monde des jeux de rôle isométriques, il n’y a pas de bâtiment de base. Cela fait du bien que les alternatives soient là, que vous aimiez le système plus léger de Pillars of Eternity, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom ou le mode ambitieux de Pathfinder: Kingmaker. Vous n’avez à vous soucier de rien d’autre que de vos compagnons, de vos objets, des batailles et de l’histoire. Une fois que vous avez fait tout ce que vous voulez faire dans le camp, vous pouvez rapidement revenir là où vous vous êtes arrêté. Vous ne pouvez pas utiliser la fonction de repos dans les batailles au tour par tour, la préparation est donc la clé du succès.

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Ne pas avoir de système de combat en temps réel peut diviser les fans plus âgés. Je n’ai jamais été convaincu par ce système moi-même, préférant les systèmes robustes au tour par tour. D’autant plus qu’il est difficile de faire faire des choses compétentes à l’ordinateur lorsqu’il joue en temps réel. Vous devez constamment faire une pause et pourtant il est difficile de rester efficace et de vous assurer constamment que les sbires font ce que vous voulez. Ces problèmes ont disparu, au lieu de cela, tout dépend de la façon dont vous vous préparez pour la bataille. Vous avez tout, de l’élixir à l’équipement, en passant par les grenades, les potions de santé et le repos. N’oubliez pas les préparatifs de la salle comme les pièges, le positionnement et bien plus encore avant le début de la bataille. Il y a une profondeur et une couche de complexité qui mettront à l’épreuve votre ingéniosité. Il n’y a rien de mal à préférer l’autre système des titres plus anciens, mais je trouve que cela fonctionne pour moi d’une manière complètement différente. Il y a aussi un peu plus de stratégie et de tactique grâce à toutes les interactions environnementales.

Puisque les ennemis n’évoluent pas avec vous, vous devez vous préparer à ce qu’il y ait des batailles que vous ne pouvez pas gagner tout de suite. Il n’est jamais trop tard pour revenir plus tard. Souvent, cependant, il existe de nombreuses façons de se débarrasser d’un ennemi. Vous pouvez pousser les ennemis dans des gouffres, vous débarrasser des ennemis avant le début de la bataille. Si vous êtes habile, dans certaines situations, vous pouvez éliminer tous les ennemis sauf un ou deux, ce qui facilite les choses. Il y a quelques risques avec cela, l’un est que les autres peuvent voir et si vous n’êtes pas encore un ennemi des personnages autour de vous, cela peut être un résultat si vous êtes vu. Un autre pourrait avoir des implications pour votre personnage et l’histoire. Il y a plusieurs classes qui ont non seulement des aspects qui affectent les batailles, mais aussi le personnage.

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J’essayais d’éliminer tous les gardes dans une salle de boss pour ne pas avoir à m’occuper d’eux pendant la bataille avec le boss lui-même. J’ai discrètement poussé un elfe en colère dans un abîme profond et cela a conduit à la rupture du serment de mon Paladin. Je me suis effondré et j’ai perdu mes pouvoirs, le patron a vu mon meurtre et maintenant j’étais dans un conflit personnel ainsi qu’un dans le monde extérieur. Il y a des choses inattendues qui entrent tout le temps et l’aventure va dans différentes directions. J’évite habituellement la classe Paladin dans d’autres contextes, mais je voulais la tester avec la sous-classe Serment des Anciens. Soudain, je rencontre de nouveaux personnages et j’ai des conséquences sur mes actions. Au lieu de cela, je suis devenu un briseur de serment qui peut contrôler les morts et a accès à la magie noire. Mon opinion est que la classe est devenue un peu plus un archétype caché du Chevalier de la Mort, même si la sous-classe ne vous oblige pas à commettre le mal avec ces pouvoirs. Vous pouvez prêter à nouveau serment à tout moment, de sorte que vous n’êtes pas bloqué pour toujours si vous changez d’avis ou si vous voulez récupérer la plupart des pouvoirs que vous perdez. Mais c’est assez drôle qu’une sous-classe soit cachée derrière des décisions qui entrent en conflit avec le personnage que vous jouez. Par-dessus tout, j’aime que nous ne perdions pas seulement notre magie, mais que nous obtenions autre chose en retour.

C’est dans des choses comme celle-ci que je trouve à la fois de la valeur de rejouabilité et une dose de génie. Ne jamais exclure le joueur de ses décisions. Vous pouvez annuler votre classe si vous avez mal choisi et vous pouvez annuler des choix. Cela vous permet d’expérimenter, car certaines décisions peuvent vous laisser avec un caractère faible et ce que vous décidez au fur et à mesure que vous montez de niveau peut être de mauvais choix dans la construction de la classe. Contrairement à de nombreux RPG d’action et RPG isométriques du passé, vous n’avez pas le mal de tête de rester inutilement faible 50 à 60 heures dans l’aventure. L’interface utilisateur pour faire tout cela et bien plus encore est, pour la plupart, robuste et intime. Il est clair que les développeurs ont conçu une interface utilisateur pour le PC et n’ont pas simplement copié quelque chose conçu pour le contrôleur. Ma seule vraie critique est que j’aimerais pouvoir trier avec des titres entre les articles et de la magie pour plus de clarté. J’aimerais aussi pouvoir voir les fournitures de tous les compagnons pendant le camp sans avoir à demander à certains de quitter mon groupe (vous ne pouvez avoir que trois compagnons à la fois), demander aux autres de se joindre et ensuite partir. C’est surtout un ennui et se sent comme une restriction inutile.

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Une fonctionnalité que j’ai vraiment appris à aimer est le bouton de recherche. Il vous permet de voir rapidement et facilement ce que l’ennemi peut supporter davantage et vous donne des indices sur ce contre quoi l’ennemi est faible. Cela aurait pu être quelque chose de plus ludique où vous recherchez ou trouvez des informations sur les monstres. En parlant d’information, l’interface utilisateur et tout ce qui se trouve dans le monde sont incroyablement conçus. Il est facile de trouver tout ce dont vous avez besoin et vous pouvez rechercher librement vos fournitures. Outre son utilité, le jeu est beau et invitant à regarder. L’armure, les vêtements, les bâtiments, l’herbe et tout le reste des personnages sont cohérents et techniquement solides. La musique donne vie au monde d’une manière magique et je trouve qu’elle m’attire dans ce monde fantastique confortable. Les sons sont phénoménaux, que vous soyez dans les montagnes ou sous terre dans les temples les plus profonds. Les problèmes que j’ai eus avec la technologie sont des bugs, plusieurs de nature révolutionnaire et ce que je pense être des fuites de mémoire. Le jeu devient plus lent au fur et à mesure que vous jouez et commence à pirater. Un redémarrage seul résout ces problèmes. L’appareil photo peut vous embêter, mais grâce au mode tour par tour, c’est rarement un problème quand ça compte.

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Si vous avez une acceptation des bugs, des problèmes de performances potentiels au fil du temps et un appareil photo parfois espiègle, c’est l’une de mes grandes recommandations de l’année. Il impressionne par ses histoires fortes, sa personnalité invitante, ses environnements magnifiques et variés et son encouragement à expérimenter la liberté totale offerte par le jeu. La musique est délicieuse et j’aime presque tout dans l’aventure. Il vous permet vraiment de vous approprier votre personnage et offre des moments mémorables. Il y a aussi des secrets de différentes tailles partout. Si vous aimez les jeux de rôle, Baldur's Gate 3 est le point culminant de l’année et l’un des meilleurs jeux du genre ces dernières années. Il n’y a pas de microtransactions mais une aventure complète pour un à plusieurs joueurs en mode coopératif et je vous encourage à y réfléchir alors que l’été touche à sa fin. C’est sans aucun doute le meilleur jeu du studio à ce jour à mon avis. Bien que je n’aie jamais été impressionné par Baldur’s Gate 1 et 2, c’est grâce à leur succès monumental que nous avons maintenant une troisième place encore meilleure. Le titre établit un nouveau standard pour la série et j’espère que Larian Studios aura l’honneur de développer un éventuel quatrième dans le futur.

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Baldur's Gate III
10 Gamereactor France
10 / 10
+
Histoire immersive, mécanique de jeu complexe, personnages intéressants, surprises tout le temps, bonne valeur de rejouabilité, quantité incroyable de dialogues et de cinématiques, meilleure que ses prédécesseurs, beaux environnements et offre de la bonne
-
Bugs occasionnels, caméra parfois ennuyeuse
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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