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Balatro développeur : "Je m'attendais à vendre peut-être 10 exemplaires"

LocalThunk pensait qu'il chercherait un emploi dans l'informatique après le lancement, mais un million d'unités ont été déplacées.

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Balatro a été l'un des plus grands succès de l'année en ce qui concerne les jeux indépendants. Le roguelike de poker a suscité un intérêt massif depuis son lancement au début de l'année, au point de choquer et de surprendre le développeur LocalThunk.

Dans un message publié sur X, le développeur révèle qu'il s'attendait à ne vendre que quelques exemplaires, puis à se remettre à la recherche d'un emploi pour un autre rôle plus régulier dans le domaine des technologies de l'information.

"Il y a un an, je me préparais à publier mon petit jeu bizarre sur Steam et à chercher à nouveau un emploi dans l'informatique. J'ai rendu la page du magasin vivante en mai et je m'attendais à vendre peut-être 10 exemplaires".

Balatro est depuis devenu un million de ventes et continue de prospérer avec de nouvelles mises à jour et fonctionnalités prévues. Si tu n'as pas encore eu l'occasion de découvrir le jeu (ne manque pas de le faire), tu peux trouver notre critique ici.

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