Avatar ne ressemble à rien d'autre dans le domaine du divertissement. Bien qu'il n'y ait eu que deux films, on a l'impression que tout le monde connaît, reconnaît et aime la série de science-fiction de James Cameron. Il y a également une attente à l'égard de la franchise qui dépasse pratiquement tout ce qui se fait dans le domaine de la création. Les gens s'attendent à ce que le monde d'Avatar devienne le premier et le troisième film le plus rentable de tous les temps, alors qu'il s'agit d'une toute nouvelle propriété intellectuelle. Ainsi, lorsqu'il a été annoncé qu'Ubisoft Massive et Lightstorm Entertainment de Cameron travaillaient ensemble sur un jeu vidéo à gros budget et totalement unique se déroulant dans l'univers d'Avatar, il n'a pas fallu longtemps pour que les gens commencent à anticiper et à construire leurs espoirs et leurs attentes pour ce jeu.
Mais Ubisoft a fait quelque chose à laquelle peu de gens se seraient attendus. L'éditeur français a à peine montré le jeu jusqu'à cette année. Inutile de dire que beaucoup se sont demandé pourquoi. Mais en voyant le gameplay et en prenant la main, nous avons découvert que c'est probablement à cause des connexions et des similitudes que Avatar: Frontiers of Pandora partage avec Far Cry, une série de jeux dont les gens commencent à se lasser en raison de son format prévisible et très conservateur. La grande question est, bien sûr, de savoir si le monde merveilleux de Pandora suffit à rehausser la configuration trop familière de Far Cry.
Avatar: Frontiers of Pandora Pandora emmène les joueurs dans une toute nouvelle partie de la lune extraterrestre. Le jeu, qui se déroule dans la Frontière Ouest, consiste à redécouvrir vos racines Na'vi, en incarnant un jeune guerrier qui a passé son enfance piégé et entraîné par la faction humaine envahissante RDA pour finalement être utilisé comme arme contre le peuple autochtone de Pandora. Il s'agit en fait de la même histoire que le premier Avatar, sauf qu'au lieu que le protagoniste soit un humain dans un corps d'Avatar, vous êtes un véritable Na'vi qui a été isolé et coupé de son propre monde et de son héritage.
Le scénario fonctionne, mais ce n'est pas vraiment la force motrice principale de ce jeu. Vous suivez des événements qui vous emmènent à travers les trois principaux biomes de la frontière occidentale pour rencontrer différents clans et guerriers Na'vi, tout en travaillant avec de "bons" humains pour protéger la planète des efforts destructeurs de la RDA. C'est un récit qui s'insère sans souci mais qui n'ose jamais vraiment surprendre. Le jeu s'attend plutôt à ce que votre exploration et votre expérience dans le monde ouvert de Pandora soient le principal facteur d'enthousiasme.
Par le passé, après avoir vu un peu de gameplay cet été, j'ai décrit Frontiers of Pandora comme Mirror's Edge rencontrant Far Cry. Du point de vue de la jouabilité, c'est tout à fait exact. Mais cette opinion généralisée ne doit pas faire oublier à quel point ce jeu est agréable à jouer. Pandora est un grand monde avec beaucoup de verticalité, et le système d'escalade et de mouvement est incroyablement bien conçu et vous permet de traiter le monde comme un grand terrain de jeu. Le combat, quant à lui, consiste à utiliser votre configuration de guerrier des deux mondes pour surmonter les menaces. Entre les armes traditionnelles des Na'vi qui sont parfaites pour les attaques plus précises et furtives, et les armes à feu RDA et les explosifs pour les moments difficiles, le combat est étonnamment profond, et difficile d'ailleurs.
Bien que Frontiers of Pandora ressemble à un jeu Far Cry, il ne se joue pas vraiment comme tel dans la pratique. Il ne s'agit pas d'un titre où tu peux courir, tirer et faire exploser tous les problèmes. Si vous essayez, vous mourrez. Ce jeu vous demande de vous appuyer sur les compétences et les capacités des guerriers Na'vi pour vous faufiler, abattre silencieusement et même utiliser la technologie RDA pour pirater les systèmes afin de surmonter les menaces. Avec un grand nombre d'arbres de compétences remplis d'avantages qui améliorent les différents éléments du fonctionnement de ton Na'vi, tu peux vraiment construire un style de jeu qui correspond à la façon dont tu veux aborder l'aventure.
Mais il y a un hic. Car si le gameplay de base et ses fondamentaux fonctionnent, la conception des quêtes et les activités en monde ouvert sont à peu près aussi Ubisoft qu'elles peuvent l'être. Ce que je veux dire, c'est que vous devrez parcourir le vaste monde ouvert pour fermer les bases de la RDA (qui sont souvent des copies conformes les unes des autres) et interagir avec tout un tas d'objets à collectionner. Certains d'entre eux amélioreront marginalement votre santé de façon permanente, tandis que d'autres font partie de quêtes de collecte, ou pourraient être liés à l'aide au nettoyage de l'environnement, ou même à l'acquisition de points de compétence supplémentaires. Le fait est qu'après quelques heures d'exploration du monde, l'attrait du voyage entre les marqueurs de la carte du monde s'estompe, et vous vous retrouvez déconcerté quant à la façon de passer votre temps au-delà du simple suivi de la ligne de quête principale. Bien sûr, il y a des quêtes secondaires à explorer, mais ne vous attendez pas à être épaté par des histoires secondaires vastes et tentaculaires. Elles sont généralement assez basiques et servent simplement à augmenter la durée du jeu.
Mais voilà, malgré un gameplay plutôt élémentaire qui s'appuie souvent trop sur les tropes familiers du monde ouvert d'Ubisoft et une exploration qui dépend de la capacité et du désir du joueur de sortir des sentiers battus, Frontiers of Pandora parvient à capturer ce sentiment de crainte et d'émerveillement qui a toujours réussi à exceller avec cette franchise. Même s'il n'y a que deux films comme source d'inspiration, Pandora est immédiatement reconnaissable et familière. Ce premier moment où vous sortez dans le monde ouvert et respirez l'air frais de Pandora, ou lorsque vous atteignez pour la première fois un nouveau biome majeur qui vous fait réaliser à quel point cette lune extraterrestre est unique et variée, c'est une expérience et une émotion qui sont aussi Avatar qu'elles peuvent l'être. L'énorme effort de Massive pour rendre ce monde vivant, vibrant et unique ne peut pas passer inaperçu. Frontiers of Pandora est un monde ouvert comme je n'en ai jamais vu dans un jeu vidéo. Bien sûr, la conception des quêtes et des activités aurait pu bénéficier de plus de temps dans le four ou de mains plus créatives, mais rien de tout cela n'enlève rien au fait que Pandora déconcerte, étourdit, inspire et vous remplit de ce même sentiment d'émerveillement enfantin que nous avons tous connu pour la première fois lorsqu'Avatar est sorti dans les salles de cinéma en 2009. Oh, et c'est aussi un monde immense, alors tu ne manqueras pas de choses à faire.
Les émotions nostalgiques sont renforcées lorsque l'ensemble de l'expérience Avatar se met en place. Lorsque tu escalades des montagnes flottantes pour tisser des liens avec ton Ikran et que la musique tribale et atmosphérique commence à jouer, c'est magistral et impressionnant. Lorsque vous atteignez les plaines et que la jungle dense est remplacée par de grands champs ouverts et luxuriants où le vent fouette vos cheveux et fait bruisser l'herbe verdoyante, les détails complexes de l'environnement au sens large sont ce qui fait de Frontiers of Pandora un jeu si remarquable à jouer. Mais il faut dire qu'il s'agit du cadre que Cameron a posé dans les deux films, donc ces émotions ne sont pas exactement uniques. Voir les plantes hélicoradiennes se rétracter lorsque vous vous en approchez, regarder les lézards éventails flotter délicatement dans les airs, tout cela est très excitant à vivre à la première personne, mais si vous avez vu le film original, vous aurez déjà traité toutes ces scènes magiques au préalable aux côtés de Jake Sully.
Il y a beaucoup plus de bonnes choses que de mauvaises dans ce jeu. Glisser à travers les nuages à bord d'un Ikran, abattre des créatures massives aussi humainement et rapidement que possible, briser et démolir des technologies RDA d'une taille colossale. C'est tout à fait et authentiquement Avatar et Massive n'a pas raté une miette à cet égard. Pourtant, au-delà de la conception des quêtes et des activités en monde ouvert, il y a d'autres éléments qui ne collent pas. Je ne comprends pas pourquoi ce jeu a besoin d'un système de butin à plusieurs niveaux. La raison pour laquelle les équipements, les objets et les ressources ont besoin d'un facteur de rareté me dépasse, car il semble qu'il ne soit présent que pour que Massive puisse te forcer à chasser la version parfaite d'un fruit ou d'une peau d'animal dont tu as besoin pour fabriquer la version exquise de cette pièce d'armure que tu cherchais à obtenir. Ajoutez à cela une furtivité qui échoue presque instantanément (si vous ratez une flèche à 100 mètres, le RDA saura instantanément où vous êtes, d'une manière ou d'une autre...), puis les problèmes de performance (certes moins nombreux que prévu), qui tournent principalement autour des textures et des objets qui apparaissent et des modèles de personnages qui disparaissent, et vous obtenez un jeu qui est soutenu par sa conception du monde et son gameplay de base vraiment remarquables, mais qui est freiné par presque tous les autres facteurs.
Avatar: Frontiers of Pandora Le jeu a beaucoup d'atouts, et rien que pour cela, il devrait être célébré. Si vous adorez ou appréciez simplement le monde de science-fiction de Cameron, vous apprécierez le temps passé dans ce titre d'action-aventure. Mais si vous espériez voir l'impact et le talent de Massive briller, en introduisant des mécanismes et des systèmes nouveaux, uniques et qui changent la donne, vous serez cruellement déçu. Avatar: Frontiers of Pandora est un jeu amusant et vraiment, vraiment beau, qui a une très grande attention aux détails dans la façon dont son monde est offert, mais au-delà de cela, il peut être un peu creux.