Je n'ai jamais vraiment aimé Atomic Heart. Alors que d'autres pouvaient passer outre les limites du jeu et apprécier la mythologie ambitieuse, j'ai été frappé par la rigidité, la monotonie et l'ennui total du jeu. Le plagiat russe de Bioshock par Mundfish n'a jamais été plus qu'un haussement d'épaules, il est donc important que vous sachiez où je me situe par rapport à l'évaluation d'Atomic Heart par Gamereactor. Je n'aurais jamais donné plus qu'un maximum de 5/10 au jeu de base et je pense qu'il est important de garder cela à l'esprit pendant que vous continuez à lire. Atomic Heart était et reste un produit élégamment conçu, dont la jouabilité réelle n'a jamais dépassé le niveau "très médiocre" et c'est avec ces attentes que j'ai commencé l'extension Trapped in Limbo l'autre jour.
La mise en place est aussi simple que tordue. Juste après la séquence finale du jeu de base, cette extension reprend et, selon les développeurs eux-mêmes, l'idée est d'en apprendre plus sur les origines du P-3, ici. Après avoir joué à Trapped in Limbo, je ne peux pas dire que je suis devenu beaucoup plus sage. Au contraire, j'ai été très agacé. J'ai été agacé à plusieurs reprises. L'idée de base est de mettre la patience du joueur à rude épreuve. Vous êtes confronté à toute une série de défis différents sous la forme de moments de plateforme confortablement peu imaginatifs et stupidement peu variés, et vous devez vraiment faire abstraction de la mécanique de saut défectueuse ici pour ne serait-ce que passer le premier petit parcours du combattant.
Le design est plus ou moins inspiré du monde Sugar Rush de Röjar Ralf, où les rails de gomme, les chemins de sucre d'orge et les pâtisseries flottantes forment l'épine dorsale d'une course d'obstacles qui semble sortir d'un jeu mobile. Tu dois sauter sur des biscuits en pain d'épices avant qu'ils ne te fassent basculer dans l'abîme (vers une mort certaine), éviter les caramels durs et toucher les mous, atterrir dans la crème et tirer sur des personnages en sucre en train de charger avec un fusil à pompe rose vif. Je comprends que les développeurs du jeu aient bien ri de toutes ces idées amusantes une fois qu'elles ont été lancées, car entre les mains d'une équipe plus expérimentée et maîtrisant mieux la plateforme, une grande partie de ce qui est proposé ici aurait pu fonctionner.
Mais rien ne fonctionne. Rien.
Les sauts sont imprécis et le fait que Mundfish ait ajouté de longues sections de pistes de Subway Surfer où, dans le rôle d'un canard, je dois glisser et éviter les obstacles, devrait être considéré comme presque impoli si l'on considère que Trapped in Limbo coûte en fait 8,99 livres sterling. Après m'être forcé à passer par là, je devrais plutôt recevoir cet argent, par minute. En compensation. Parce que Trapped in Limbo ressemble à lui seul à un jeu de torture rose vif. L'atmosphère est censée être celle d'Alice au pays des merveilles, avec des traits évidents de Bioshock Infinite, mais rien ne fonctionne. Le pire gameplay est également difficile à trouver, à moins de commencer à creuser dans la pire pile de 2023 où se trouvent des super chefs-d'œuvre immortels comme Skull Island : Rise of Kong et Walking Dead : Destinies s'y entassent. Mundfish devrait se rendre compte à présent que le design ne suffit pas. Des gâteaux polygonaux élégants ou de magnifiques salles d'archives dans un centre de recherche russe (le jeu de base) ne sauveront aucun FPS de mécaniques de jeu terribles et de rencontres d'ennemis sans tension.