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Atomic Heart

Atomic Heart - Instinct d’annihilation

Maltraité par un canard parlant et faisant des courses pour une IA excitée - Annihilation Instinct est tout aussi étrange que le jeu principal, mais est-il aussi bon?

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Comrade Major Nechayev ramasse le Secateur, un canon tout droit sorti de Doom, et le nourrit de balles suffisantes pour approvisionner une petite armée. « Maintenant, le plaisir commence », s’exclame-t-il, et c’est très bien. Mais étant donné que j’ai passé la première heure de ce DLC de deux heures et demie à trois heures à me cacher dans les buissons, brisant parfois des robots tueurs dans la tête avec une arme de mêlée nettement moins excitante, il est déjà un peu trop tard. Et c’est peut-être le problème majeur avec Annihilation Instinct, le premier des quatre premiers DLC prévus pour Atomic Heart : il ne joue pas toujours sur ses points forts.

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L’extension se déroule dans une nouvelle zone appelée Mendeleev Complex, et l’intrigue reprend juste après la fin du jeu principal avec notre protagoniste Comrade Major Nechayev, également connu sous le nom de P-3, dépouillé de ses armes et de son allié de confiance Charles, qui nous a fourni des tonnes de capacités pseudo magiques avec lesquelles jouer. Après l’ouverture plutôt terne, les choses commencent à se réchauffer lorsque nous rencontrons le scientifique Lebedev qui nous fournit le sécateur susmentionné et une nouvelle capacité appelée technostase qui nous permet de figer le temps. En échange de ces cadeaux, Lebedev nous charge de trouver huit BEA-D uniques, des robots cubiques qui restaureront Nora (l’IA du distributeur d’armes cornée du jeu original) et lèveront le verrouillage affectant le complexe scientifique et les zones environnantes.

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Le nouveau pouvoir et les nouvelles armes sont nécessaires, car Annihilation Instinct est dur comme des clous. À un moment donné, en entrant dans une grande zone, j’ai été accueilli par un Plyusch, l’un des ennemis les plus difficiles du jeu principal, et mon cœur s’est un peu serré. Mais avant que le combat ne puisse réellement commencer, une cinématique a commencé à montrer la dangereuse créature se faisant déchirer en lambeaux par l’un des nouveaux types d’ennemis. Au moins le jeu a la courtoisie de vous prévenir.

Atomic Heart
L’intrigue tourne autour de Nora, la distributrice d’armes cornée, mais elle est plutôt difficile à suivre.

Tout d’abord, une poupée tueuse qui peut effectuer une danse mortelle comme des arts martiaux et même arracher ses membres, laissant son corps central plutôt exposé si vous parvenez à éviter ses mains et ses pieds qui volent comme des lames de rasoir. Au début, ces ennemis sont coriaces mais ils ne sont rien comparés aux BEA-D. À elles seules, ces petites balles flottantes ne sont pas si dangereuses, mais lorsqu’elles se lient entre elles, elles deviennent un véritable casse-tête qui, le plus souvent, est guéri en vous coupant la tête.

Heureusement, vos nouvelles armes vous donnent une chance de combattre. Le Secateur tient une centaine de balles dans un seul chargeur (et encore plus si vous l’améliorez) et comme si cette puissance de feu ne suffisait pas, il peut également utiliser de l’énergie, tirant un laser horizontal qui déchire les ennemis robotiques et est absolument essentiel pour séparer les BEA-D liés. Et bien que le Klusha - une sorte d’hybride pelle-harpon - ne soit pas si polyvalent, il peut encore infliger beaucoup de dégâts lorsqu’il est combiné avec la capacité Technostasis.

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Comme mentionné, le combat est encore plus difficile que dans le jeu principal, mais malheureusement, il ne semble pas toujours juste. De nombreuses zones sont mal conçues avec de nombreux obstacles qui ne fournissent aucune couverture, mais sont faciles à coincer lorsque vous essayez de vous échapper rapidement avec votre mouvement de tableau de bord. De plus, les ennemis n’arrêtaient pas de s’accumuler, et la plupart du temps, je finissais par mourir, non pas en ne lisant pas ou en ne réagissant pas à leur schéma d’attaque, mais simplement en étant envahi et coincé contre un mur ou un obstacle environnemental. Combiné à un système de sauvegarde automatique assez peu fiable, cela s’avère plutôt frustrant, et j’ai dû réduire la difficulté, juste pour m’assurer que je ne jetterais pas ma manette.

Malheureusement, le combat n’est pas la seule chose qui manque dans ce DLC. Bien que le jeu se déroule immédiatement après la fin du jeu principal, il y a de fortes chances que vous preniez Annihilation Instinct après avoir battu Atomic Heart en février ou mars. Cela rend l’histoire déjà alambiquée difficile à suivre, et j’ai eu du mal à lui donner un sens. Et, ce qui est encore pire, le jeu fait un mauvais travail pour vous rappeler les contrôles et les mécanismes de base malgré le fait qu’il ne perd pas de temps à vous jeter dans le feu de l’action.

Atomic Heart
Dites bonjour à mon petit ami!

Bien sûr, le principal argument de vente de Atomic Heart n’était pas l’histoire en soi, mais plutôt le cadre. La vision techno-utopique de l’Union soviétique a été habilement achetée à la vie, mais malheureusement cet aspect joue un rôle beaucoup moins important dans Annihilation Instinct. Le complexe souterrain infesté de robots et les zones humides environnantes sont toujours beaux et contiennent de nombreux détails bien faits, mais il semble beaucoup moins excitant sans tous les souvenirs soviétiques éparpillés. Et tandis que la bande-son accompagne une fois de plus la bataille trépidante de manière efficace, la musique classique et les airs de heavy rock ne touchent pas la même corde sensible que les airs de l’époque de l’URSS du jeu principal. Au moins, le jeu a toujours un ton étrange, avec P-3 constamment harcelé par un canard parlant, et les robots handicapés éparpillés de manière parfois drôle, parfois obscène.

Annihilation Instinct m’a laissé des sentiments mitigés. À bien des égards, l’expérience est moins raffinée que dans le jeu principal, mais d’un autre côté, vous obtenez une quantité décente de contenu pour vos 10 £ et le DLC fournit une configuration solide pour d’autres aventures dans le monde unique de Atomic Heart. Si les extensions suivantes continuent d’ajouter des couches au combat et parviennent à résoudre certaines des frustrations de conception, le Season Pass pour Atomic Heart pourrait finir par être tout aussi captivant que l’expérience originale.

06 Gamereactor France
6 / 10
+
De nouvelles armes et de nouveaux ennemis passionnants. Peu réutilisé du jeu principal.
-
Des arènes de combat encore une fois mal conçues. Fait un mauvais travail pour vous accueillir à nouveau. Il manque cette touche spéciale de l’URSS.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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