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Atomic Heart

Atomic Heart

Mundfish s’attaque à un jeu de style BioShock avec ce titre lourd d’action se déroulant dans une Union soviétique alternative.

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C’était peut-être un peu préjudiciable, mais j’ai toujours été un peu sceptique à propos de Atomic Heart. Les bandes-annonces et le gameplay que le développeur Mundfish a partagés avant le lancement ont rendu le jeu remarquable, et des années de déception par les bandes-annonces m’ont fait douter de toute opinion comme celle-ci. Mais quoi qu’il en soit, Atomic Heart est maintenant là et j’ai été complètement immergé dans le monde ces derniers jours pour voir comment ce projet anticipé se concrétise réellement dans la pratique.

Permettez-moi de commencer par dire que les graphismes et la présentation de Atomic Heart sont à la hauteur de ces bandes-annonces et plus encore. Le monde est merveilleusement réalisé, magnifiquement sculpté, rempli de caractère, et tout joue de manière incroyablement fluide avec des animations et des fréquences d’images soyeuses. Atomic Heart's World of Facility 3826 est sans aucun doute l’un des mondes de jeu les plus créatifs que j’ai rencontrés jusqu’à présent, et bien qu’il rappelle beaucoup BioShock (en particulier la ville flottante de Columbia dans BioShock Infinite , ce qui est ironique car il s’agit d’un jeu enraciné dans le communisme, alors que Columbia est tout au sujet du capitalisme et du rêve américain), on ne peut nier que l’équipe de Mundfish a vraiment laissé couler son jus créatif pour concocter ce jeu vidéo frappant.

Les 30 premières minutes de Atomic Heart sont également l’une des ouvertures les plus fortes d’un jeu vidéo que j’ai jamais expérimentées, avec des tonnes de détails et de couleurs donnant vie à ce monde alternatif de l’Union soviétique - bien qu’il soit intéressant de mentionner que l’ouverture manque nettement d’actions et d’agence du joueur. Le récit est également intéressant et est enraciné dans le mystère et la trahison, avec vous, le joueur, chargé de rassembler les pièces pour déterminer pourquoi et comment Facility 3826's population de robots ont perdu leurs billes et quelles sortes de secrets sombres et horribles la société utopique apparemment parfaite garde. C’est, sans l’ombre d’un doute, très BioShock, et je n’ai absolument aucun reproche à cela car le monde et l’histoire sont excellents.

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Mais c’est là que les choses commencent à s’effondrer en Atomic Heart à mes yeux, car la macro de ce jeu, les parties plus larges et les plus influentes, sont toutes très bonnes, mais les micro, les petits détails qui se rapportent au gameplay réel, ont tendance à avoir du mal. Prenez le combat par exemple. Les robots et les ennemis que vous devez affronter sont brillamment conçus et sont parfois vraiment terrifiants. Mais les combattre ressemble à une corvée parce que Atomic Heart est un jeu assez rigide dans la pratique. Vous ne pouvez pas sprinter, vous n’êtes pas vraiment censé combattre tous les robots (même si vous pouvez si vous le souhaitez), et le gameplay a été conçu de telle sorte qu’il ne se sent pas aussi fluide et fluide que les autres titres FPS. Tout cela aboutit à une expérience où je me suis retrouvé à éviter le combat chaque fois que je le pouvais, car si les mécaniques de tir sont bien conçues et optimisées, le mouvement et le combat au corps à corps sont loin d’être le cas. C’est lent et frustrant, et on a l’impression que vous vous battez toujours contre le jeu pour pousser le protagoniste P-3 (également connu sous le nom de Major Nechaev) à être plus un héros d’action générique et palpitant.

Ajoutez à cela le fait que les munitions sont difficiles à trouver, et même l’acquisition et la mise à niveau de nouvelles armes est un travail difficile parce que Atomic Heart a un système de ressources écrasant, ce qui est trop compliqué. Vous devrez rassembler des tonnes de ressources différentes pour pouvoir améliorer les armes et les capacités de P-3, et avec le pillage étant également sur-mis en œuvre (vous entrerez dans une pièce et constaterez que chaque tiroir, bureau, armoire, coffre, étagère, etc. doit être ouvert pour que vous puissiez acquérir un minimum de ressources), tout cela se transforme en une expérience où je ne me sens pas excité ou incité à améliorer mon propre équipement.

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Pourtant, le monde est à couper le souffle à regarder et à errer, même s’il ne demande pas vraiment à être exploré. Le monde fermé est conçu de telle sorte que vous êtes principalement censé suivre les rythmes narratifs de base, et lorsque vous décidez d’explorer ailleurs, vous ne rencontrez jamais vraiment beaucoup d’intérêt. Le jeu fait ce qu’il peut pour garder les choses passionnantes sous la forme du système d’engagement Kollektiv Neural Network, qui verra des renforts robotiques envoyés partout sur la carte où vous causez des problèmes ou sont simplement repérés par l’une des centaines de caméras intrusives. Mais, étant donné que vous n’êtes jamais vraiment à la recherche d’un combat, ce système de réponse se sent un peu déconnecté de ce que Atomic Heart veut vraiment être en tant que jeu.

Et je dis cela car il est clair que Atomic Heart veut ressembler plus à BioShock 1 et 2 qu’à Infinite. Pourtant, le gameplay est fondamentalement construit pour ressembler à ce que Infinite a apporté à la table, avec beaucoup d’opportunités de combat dans un monde frappant, mais vide, qui a simplement été créé comme une plate-forme pour raconter l’histoire, et rien d’autre. Pour moi, tout cela donne à Atomic Heart un sentiment creux, où d’une part je ne peux pas m’empêcher de baver et de célébrer la narration et la conception du monde, mais d’autre part, j’ai du mal à trouver du divertissement et du frisson lorsqu’il est enfermé dans le gameplay.

J’ajouterai également qu’il y a certains domaines qui sont vraiment horribles, y compris le doublage de P-3 et le dialogue qu’il partage avec son gant parlant. C’est plat, ennuyeux et vous fait toujours soupirer de déception quand l’un des deux dit quelque chose d’incroyablement stupide et idiot qui rappelle Duke Nukem. Heureusement, le gant est au moins utile comme outil et peut être utilisé pour l’une des nombreuses capacités, y compris la télékinésie et les attaques de gel, qui sont pratiques pour interagir avec le monde et ralentir les ennemis, ce qui atténue et rend le combat un peu plus agréable - bien que ce ne soit en aucun cas une solution complète.

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Cela ne surprendra probablement personne d’apprendre qu’un jeu de taille Atomic Heart's a aussi sa juste part de bugs et de fonctionnalités de conception maladroites, car d’après ce que j’ai vécu, il le fait. Entre les portes qui ne s’ouvrent pas sur des lignes de dialogue répétées, avec des niveaux conçus de telle sorte que les ennemis vous coincent contre un terrain déchiqueté et vous battent à mort alors que vous ne pouvez tout simplement pas bouger ou contrer, il y a eu de nombreuses fois où je suis mort pour des raisons indépendantes de ma volonté, et un nombre égal sinon plus de fois où j’ai dû sortir du menu principal pour faire fonctionner le jeu encore.

Espérons que Mundfish pourra résoudre certains de ces problèmes jusqu’au lancement, car il y a vraiment beaucoup à aimer dans ce jeu. Les graphismes sont à peu près aussi « next-gen » que possible, le monde est merveilleux, l’audio et la bande sonore sont de qualité supérieure, et le récit est tout à fait intéressant et engageant. Sans sa nature maladroite et trop compliquée, Atomic Heart serait probablement l’un des meilleurs jeux de l’année, c’est pourquoi il est dommage qu’il soit déçu par une liste aussi large de problèmes mineurs mais courants.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Le monde est saisissant et magnifiquement réalisé. Les graphismes sont de qualité supérieure. La narration est engageante et palpitante. Les robots et les ennemis sont terrifiants et bien conçus.
-
La mise à niveau et le système de ressources sont trop compliqués. Le système de pillage est aggravant. Le combat et le gameplay sont maladroits et inconfortables. Le doublage du personnage principal est épouvantable.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ben Lyons

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