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      Assassin's Creed: Black Flag Resynced

      Assassin's Creed : Black Flag Avant-première resynchronisée : Un remake au sens propre du terme

      J'ai embarqué sur un vol Air France pour poignarder des Espagnols, mais j'ai aussi tiré quelques coups de silex et boulets de canon en mer dans la nouvelle version d'Assassin's Creed : Black Flag...

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      Je n'avais jamais mis les pieds à l'aéroport Charles de Gaulle et je n'avais jamais vu Paris de mes propres yeux. Mais tout cela allait changer lorsqu'on m'a confié la tâche de voyager sous la bannière de Gamereactor, dans le but de mettre les voiles sur Le Choucas. Il s'agit de la vieille frégate qui a servi de point central à Assassin's Creed : Black Flag, un jeu à succès vieux de 13 ans qui s'est vu offrir une nouvelle vie dans un remake à venir construit à l'aide de la dernière version du moteur Anvil d'Ubisoft, qui a propulsé Assassin's Creed Shadows l'année dernière. Assassin's Creed : Black Flag Resynced, dont le protagoniste est le capitaine pirate Edward Kenway, revient dans quelques mois et n'a jamais été aussi polyvalent, haute résolution ou agile - d'après mon jugement plus ou moins fiable, et le travail qui a réellement été accompli est très impressionnant.

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      Edward Kenway (Matt Ryan) fait un retour triomphal à la barre.

      Le premier jour a été consacré à l'installation et à la découverte de l'aéroport et des itinéraires ferroviaires. J'ai trouvé mon hôtel juste à la sortie de la gare du Nord, où j'allais passer les trois prochains jours ; il comprenait un minibar et du vin mousseux faisait partie du buffet du petit déjeuner. La France, comme je l'ai dit... Je connais un peu la culture des balcons et, pour être honnête, je ne comprends pas les balcons français - je ne fume pas. Cependant, j'utilise du snus, et ici j'ai choisi d'apporter la bonne boîte qui ne me conduira pas en prison. La soirée s'est terminée par un délicieux dîner de trois plats dans un restaurant italien avec le coordinateur danois dans le hall de l'hôtel.

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      Un beau bâtiment, en face de l'hôtel.
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      Le représentant d'Ubisoft était vraiment sympathique (on peut en dire autant du reste du groupe), mais bizarrement, je n'ai toujours rien appris sur l'avenir de Splinter Cell, et on ne m'a pas donné de date de sortie pour Beyond Good & Evil 2. En revanche, nous avons été collectivement attristés par le fait que le remake de Prince of Persia : The Sands of Time avait été abandonné. L'avenir de Rayman ? Je n'ose rien promettre, mais il y a des signes d'espoir...

      Mes questions ont fait l'objet d'un appel brutal autour de la table, mais il y a aussi eu des clins d'œil et de la compréhension, accompagnés de rires. Le fait que le représentant d'Ubisoft soit aussi un grand fan de Returnal ? Cela n'a certainement pas arrangé les choses, mais peut-être était-ce dû au fait qu'un journaliste de jeux finlandais d'un mètre quatre-vingt était assis à côté de lui avec un bon appétit - qui sait.

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      Les quatre d'entre nous qui se sont rendus à Paris pour jouer : Illari Hauhia, Martin Carlsson, Jonas Damholt et Dev Karnal Fridén... Pourquoi le rhum a-t-il disparu ?

      Nous sommes rentrés chez nous en titubant dans les rues de Paris, puis nous avons rechargé nos batteries pour la journée à venir. Une journée qui serait consacrée à une avant-première d'environ quatre heures d'Assassin's Creed : Black Flag Resynced. Et je vais être honnête, je me souviens à peine du jeu original. J'y ai joué brièvement il y a une demi-vie, mais ce que j'ai vécu ce jour-là ? C'était en fait très divertissant, et surtout techniquement avancé, avec une palette de couleurs qui donnait vie aux îles des Caraïbes selon les normes graphiques de 2026. Ubisoft Singapour a créé quelque chose qui vaut la peine d'être surveillé. Il puise son inspiration et ses idées dans chaque titre de la série et distille ce que le joueur veut. Le combat est plus acrobatique que jamais, et vous alternez entre furtivité et parkour, avec pratiquement toutes les surfaces possibles à escalader et à grimper. Et plonger sous la surface ? Ce sera un régal sur un écran OLED si la couleur, le contraste et les graphismes en haute résolution sont quelque chose que tu apprécies.

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      Paul Fu, directeur créatif et l'un des présentateurs de la journée.

      Paul Fu (directeur créatif) a fait une présentation du projet, avant que nous puissions nous asseoir et jouer à la version qui était encore en cours de développement. Nous avons plongé directement dans le début du jeu avec un Edward Kenway aux allures de Jack Sparrow (interprété une fois de plus par Matt Ryan), dont les répliques bien huilées m'ont fait pouffer de rire. Une poursuite dans la jungle a commencé, où les contrôles ont été établis en sautant et en se balançant sur des lianes, avant de déboucher sur une section en liberté de La Havane - le seul grand centre urbain du jeu. Nous n'avons pas été autorisés à enregistrer ou à photographier cette séquence car elle était encore en cours de développement, mais je me suis éclaté dans ces rues. Je me suis faufilé partout et j'ai assassiné tout ce qui était en mon pouvoir. J'ai grimpé sur le plus haut sommet de la ville - j'ai contemplé les Caraïbes et repéré des cibles de valeur à l'horizon, et j'ai chassé des pigeons qui faisaient office d'objets de collection. Et crois-moi, au sommet de la ville ? C'était une vue qui valait bien l'effort. J'ai déclenché une véritable émeute dans les rues pour évaluer le système de combat, dont on dit qu'il s'inspire de toute la série de jeux, et bien... que puis-je dire, je n'ai jamais fait de ballet, mais j'aime vraiment le travail d'animation dans le combat et la configuration classique du un contre un présentée ici ; où vous parez, roulez le long du terrain ou par-dessus l'épaule de l'adversaire, puis envoyez une lame cachée dans le cœur de celui qui se sent appelé à un duel. Le combat semble vivant comme peu de jeux le font aujourd'hui ; il est dynamique et semble être le meilleur de la série en ce qui concerne Assassin's Creed et son gameplay général.

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      Le parkour du jeu ne déçoit pas, et Lucy n'est pas qu'un joli visage - elle facilite aussi la vie lorsque vous vous écrasez sur des bateaux pirates, tout en contribuant à l'histoire.

      Comme tu t'y attends dans un remake complet, nous avons également d'autres nouveaux mécanismes. Nous pouvons recruter de tout nouveaux personnages qui agissent comme "perks" en amont des nombreuses batailles navales qui se déroulent en pleine mer. Les personnages introduits ici apportent une touche de fraîcheur à l'histoire avec de nouvelles missions - mais aussi au navire, avec de nouveaux éléments de gameplay qui requièrent à la fois de la ruse, du timing et une langue bien aiguisée. Ubisoft Singapour a ajouté ici plus de six heures de nouveau contenu. Lucy était une femme que je devais sauver après avoir infiltré un navire à la dérive en mer ; avec des éléments de furtivité évidents, je me suis jeté à la mer, j'ai nagé et j'ai grimpé sur la rambarde. Je me suis faufilé sous le pont tout en assénant des coups de grâce à des Espagnols qui ne se doutaient de rien et j'ai sauvé une femme qui a ajouté de nouveaux éléments au navire Jackdaw - qui, en mer, est en quelque sorte un personnage principal à part entière. Et oui - tu peux amener des animaux à bord et chanter de nouveaux chants de marins tout en mettant le cap sur la destination que tu vas découvrir ou bombarder, selon le livre.

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      C'est absolument magnifique et c'est un remake au sens propre du terme.

      Lors d'une mission ultérieure, j'ai dû m'emparer d'une cloche de plongée - un modèle ressemblant à une cloche d'église de 2 tonnes que l'on descend sous la surface de la mer pour naviguer dans les récifs coralliens du jeu et se faufiler à travers la végétation sous-marine. Les requins taureaux tournaient autour de moi, l'oxygène se faisait rare et je devais me faufiler vers des coffres et des secrets cachés sur le fond marin, qui ressemblait à quelque chose de tout droit sorti d'Avatar en termes de contraste et d'éclat. De retour sur le pont, je me suis lancé à la poursuite des requins qui m'avaient poursuivi, car ils devaient maintenant être harponnés selon la vieille coutume. Le requin taureau n'avait aucune chance, après quoi j'ai remonté le prédateur et j'ai profité de ses ressources, que j'ai consacrées à la décoration du bateau.

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      Plonger sous la surface à la recherche d'un trésor n'a jamais été aussi coloré ni aussi périlleux.

      Assassin's Creed : Black Flag Resynced est un jeu à surveiller, que vous ayez joué à l'original ou que vous souhaitiez essayer ce volet relativement autonome lors de son lancement dans un peu moins de deux mois. Il flirte avec le passé, ajoute de nouveaux éléments et est présenté dans un style qui est presque synonyme de Capcom ces dernières années lorsqu'il s'agit de remakes somptueux. En prendre acte et mettre le capitaine pirate Edward Kenway sous les feux de la rampe, ce n'était pas une mauvaise idée, à mon humble avis. J'ai également interviewé le directeur du jeu, Richard Knight, pendant que j'étais sur place, que tu peux lire ici.

      Assassin's Creed : Black Flag Resynced sera lancé le 9 juillet sur Xbox Series S|X, PlayStation 5 et PC.

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