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      Crash Bandicoot 4: It's About Time

      Battre le backlog: Crash Bandicoot 4: Il est temps

      Le jeu développé par Toys for Bob ne m’a pas laissé aussi époustouflé que je l’aurais espéré.

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      Jusqu’à présent, mon parcours de dépassement de l’arriéré a été assez bon. Marvel’s Guardians of the Galaxy, A Plague Tale: Innocence et Final Fantasy VII: Remake m’ont tous époustouflé, bien que ce dernier soit au moins quelque chose que j’étais plutôt prudent d’y aller. Donc, en ce qui concerne l’épisode de cette semaine, j’ai été plutôt excité et confiant que ce succès se poursuivrait, d’autant plus que cette semaine, je me suis concentré sur la réalisation de Crash Bandicoot 4: It, un jeu de plateforme que j’attendais une chance de découvrir et de jouer depuis son lancement en octobre 2020. Malheureusement, le jeu développé par Toys for Bob n’a pas tout à fait résonné en moi de la manière que j’aurais espérée.

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      Ne vous méprenez pas, j’apprécie toujours ce jeu pour ce qu’il est : un jeu de plateforme impressionnant. Mais, j’en suis venu à comprendre que le design plus rétro d’un jeu Crash n’a pas tout à fait réussi à me captiver de la même manière que d’autres jeux de plateforme ces derniers temps. La nature incroyablement linéaire combinée aux mécanismes qui exigent la perfection se combinent pour créer un jeu qui n’a pas vraiment réussi à m’attirer - même si j’espérais vraiment, vraiment que ce serait le cas, car Crash Bandicoot est l’une de mes séries de jeux préférées depuis longtemps.

      Je savais qu’à la manière typique de Crash, Crash 4 ferait à peu près tout ce qu’il pouvait pour faire monter ma tension artérielle, principalement sous la forme de me tuer de manière cruelle et vicieuse. Pour cette raison, la rage que ce jeu m’a souvent retirée ne m’a jamais vraiment phasé, j’ai plutôt apprécié Crash 4 pour être un titre aussi impitoyable. Mais cela n’a pas changé le fait que le jeu a commencé à m’user très tôt, plus encore dans certains cas de mort à cause d’un écart particulièrement maladroit qui s’attendait à ce que vous sautiez à un moment précis, ou de devoir répéter des parties frustrantes d’un niveau en raison de la longue distance entre les points de contrôle. Tout a culminé à un point où je ne voulais tout simplement plus jouer au jeu, car cela devenait plus une corvée qu’une expérience agréable.

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      Crash Bandicoot 4: It's About Time

      Mais encore une fois, juste parce que Crash Bandicoot 4: It’s About Time ne s’est pas tout à fait connecté avec moi de la manière que j’espérais, cela ne change pas le fait que j’apprécie que Crash passe encore son temps au soleil à l’ère moderne du jeu. Ce style n’est plus pour moi, mais c’était une explosion du passé de pouvoir me remettre à la place de Crash, surtout dans un jeu qui a été créé avec une qualité aussi élevée que celle-ci.

      Le level design est fantastique, les visuels et le style artistique de premier ordre, la mécanique ingénieuse. C’est vraiment un jeu vidéo fabuleux pour une multitude de raisons, c’est pourquoi je suis un peu déçu qu’il n’ait pas déteint sur moi autant. J’ai adoré les remakes de Spyro et j’ai adoré les récents jeux Ratchet & Clank, deux autres jeux de plateforme old school qui ont eu une influence considérable sur mon appréciation de tout ce qui concerne les jeux d’aujourd’hui. Mais, je pense qu’il est clair à ce stade que Crash et moi sommes sur des chemins séparés, même si ce marsupial rusé est toujours un personnage kommant et fait partie d’une série intemporelle. À mes yeux, c’est aussi clair que le jour.

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