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Final Fantasy VII: Remake

Battre le backlog: Final Fantasy VII: Remake

Le superbe RPG refait de Square Enix m’a captivé... pour la plupart.

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Celui-ci a été un gros problème pour moi, car je n’ai jamais été particulièrement fan des action-RPG japonais. J’ai toujours trouvé que l’expérience de jeu générale est conçue de telle sorte qu’elle est contre-intuitive et souvent frustrante, ce qui est plutôt courant dans Final Fantasy VII: Remake. Mais mon manque d’intérêt pour ces styles de jeux ne tourne pas seulement autour de la conception de jeux. Non, c’est aussi parce que je n’ai jamais vraiment pris l’anime, ce qui signifie que la nature du gameplay, les rafales incessantes de balancements d’épée, et les représentations de ses personnages et la façon dont ils interagissent les uns avec les autres m’ont toujours semblé excessives ou rebutantes. Pourtant, je voulais me déplacer pour jouer à FFVII: Remake depuis un certain temps, pour deux raisons pour être exact. Le premier d’entre eux est la nature absolument époustouflante de ce jeu vidéo et la qualité incroyablement élevée à laquelle il a été produit. L’autre étant que FFVII est souvent considéré comme l’un des plus grands jeux de tous les temps, et c’est ma façon de commencer enfin à l’expérimenter.

J’ai donc décidé il y a plus d’une semaine que le moment était enfin venu, et j’ai entrepris de terminer ce jeu, quelque chose que je ne m’attendais pas à enflammer un feu en moi, et je ne pensais pas non plus qu’il me faudrait autant de temps pour conquérir. Mais c’est ce qui s’est passé, et je suis heureux que ce soit le cas, car pour la plupart, je me suis retrouvé complètement immergé et engagé par ce qui a été servi. Au moment où j’étais sur le quatrième ou le cinquième chapitre, j’étais complètement fasciné par l’histoire et la majorité des acteurs et leurs motivations. Ne vous méprenez pas, il y avait des fissures dans une armure autrement infaillible, des fissures qui ne commençaient à se répandre qu’au fur et à mesure que je continuais mon voyage, mais en y entrant, je pensais sincèrement que j’aurais du mal à tomber amoureux de ce jeu, et je m’attendais de tout cœur à perdre tout intérêt après quelques heures, dire que mon impression de ce jeu est positive est une révélation très surprenante pour moi.

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Dès le départ, vous pouvez voir l’éclat du moteur que Square Enix a conçu pour ce remake, et ce qu’il permet aux développeurs de faire. Les visuels sont presque les meilleurs que j’ai jamais vus dans un jeu, et le gameplay lui-même (bien que sur une PS5) est lisse et fluide. De même, le récit est si bien pensé et a été étoffé de telle sorte que l’histoire vraiment complexe et bizarre de FFVII ne semble pas compliquée ou accablante. Du point de vue d’un débutant ou de quelqu’un qui ne s’est jamais vraiment soucié de Final Fantasy, le temps qu’il faut pour explorer chaque point de l’intrigue est un design incroyablement bienvenu.

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Et cela s’étend également aux systèmes de combat et de RPG, qui sont gérés de manière à ce qu’ils se sentent accessibles et compréhensibles. Considérant que beaucoup de grands action-RPG japonais, comme les Soulslikes, sont conçus de telle sorte que vous avez besoin d’un bloc-notes ou d’un diplôme en gestion des stocks pour pouvoir les comprendre, la nature simple mais profonde de FFVII: Remake est un autre énorme point positif pour ce titre. Ajoutez à cela le fait que le combat est plus qu’une simple capacité et un lancer de sorts (ou plutôt cela peut dépendre de la façon dont vous aimez jouer), et vous obtenez un jeu immersif et accessible.

Mais cela ne veut pas dire que je n’ai pas de problèmes avec ce titre. À savoir, pour une raison quelconque, les développeurs et les fans de longue date doivent absolument adorer être détruits au combat, dans le sens où beaucoup de boss en particulier sont conçus pour constamment CC (contrôle de foule) et vous laisser avec des effets de statut, ce qui rend essentiellement impossible de jouer réellement au jeu. La plupart du temps, cela n’affectera pas le résultat d’un combat, car en supposant que vous utilisiez correctement vos alliés et vos capacités, vos effets d’échelonnement, votre matériel et vos sorts, les boss devraient être plus que battables, mais passer la majorité d’un combat au sol, ou paralysés, ou endormis, ou figés dans le temps, ou assommés, ou renversés, ou pris au piège, ou comme une grenouille assez inutile (je pense que vous comprenez mon point) peut être frustrant pour dire le moins. J’ai toujours eu un état d’esprit quand il s’agit de jeux avec des combats rapides comme celui-ci, et c’est que chaque fois que mes mains peuvent être retirées de ma manette / souris et de mon clavier, c’est un temps qui devrait être réutilisé pour le gameplay. Donc, la nature vraiment excessive des systèmes de contrôle des foules dans FFVII: Remake est l’une de mes plus grandes frustrations.

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De même, bien que le récit et l’histoire soient bien gérés pour la plupart, je ne peux m’empêcher de penser que cela pourrait faire avec la réduction de la graisse par endroits. Je n’ai peut-être jamais battu FFVII moi-même, mais je suis plus que conscient de la vraie longueur de ce jeu et du peu de choses que FFVII: Remake aborde. Cela étant, je ne peux m’empêcher de penser que certaines parties de ce titre pourraient être réduites ou supprimées dans leur intégralité. Tout l’arc narratif de Cloud et Aerith cherchant à devenir candidats pour être la prochaine épouse de Don Corneo, et de même toute la longue aventure en plusieurs chapitres qui se déroule après la destruction de Mako Reactor 5 lorsque Cloud est séparé d’Avalanche sont deux exemples parfaits à mes yeux. Même si les deux étaient simplement plus courts, l’ensemble de FFVII: Remake durerait encore plus de 20 heures, donc ce n’est pas exactement une perte énorme.

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Mais encore une fois, ce sont généralement des frustrations mineures dans un jeu qui, pour la plupart, est exceptionnel. L’histoire, les personnages, le combat, la progression, le style artistique et le son, tout est incroyablement bien fait, et cela a déteint sur moi d’une manière à laquelle je ne m’attendais pas. Maintenant que j’ai terminé ce jeu, et le DLC Intermission plus concis d’ailleurs, Final Fantasy VII: Rebirth s’est frayé un chemin dans ma liste des jeux les plus attendus de 2023, et de même, je suis maintenant plutôt intéressé par Crisis Core: Final Fantasy Reunion plus tard cette année, mais aussi par Final Fantasy XVI à venir l’année prochaine également. Est-ce que l’un ou l’autre me laissera amoureux et stupéfait comme FFVII: Remake l’a fait? Eh bien cela reste à voir, mais est-ce que je commence à voir l’éclat de la série Final Fantasy ? Sans aucun doute.

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