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Les fuites et les initiés sont-ils bons ou mauvais pour les jeux ?

Jeff Grubb, Tom Henderson, The Snitch et d’autres continuent de révéler des secrets et cela fait ressortir le pire chez les joueurs.

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Je comprends à quel point cette question est étrange étant donné que votre humble serviteur a fait partie du problème en publiant à la fois Secret Summer Games en 2020, Secret Upcoming Games en 2021 et quelques autres rapports au fil des ans, mais j’ai toujours eu un mauvais pressentiment en le faisant. Non seulement ce genre de fuites gâche le plaisir des développeurs, des services marketing et des éditeurs qui ont prévu de partager des informations d’une certaine manière, mais cela réduit également l’effet de l’annonce officielle.

Les fuites et les initiés sont-ils bons ou mauvais pour les jeux ?

Cela n’a pas empêché les soi-disant initiés et les fuites (autoproclamées ou non) d’apparaître partout ces derniers temps. Certains d’entre eux semblent se nourrir de l’attention à un point tel qu’ils veulent partager le moindre détail chaque semaine, que ce soit sur Twitter, Twitch, YouTube ou des sites Web couvrant les jeux vidéo. J’aurais été un peu d’accord avec cela si ce n’était du fait que de nombreux joueurs sont extrêmement toxiques. Prenons l’exemple des rumeurs récentes de God of War: Ragnarök obtenant une date de sortie.

Tout a commencé pour de vrai lorsque Jason Schreier de Bloomberg a décidé de mettre fin aux rumeurs d’un retard en 2023 en révélant que God of War: Ragnarök devrait être lancé en novembre si tout se passe comme prévu, et que cela serait annoncé plus tard ce mois-ci. C’était le 10 juin. Le jeu a été tendance sur les médias sociaux les vingt jours qui ont suivi, en partie aidé par l’utilisateur de Twitter The Snitch, qui a obtenu beaucoup de crédibilité et d’attention après avoir divulgué plusieurs annonces avec quelques casse-têtes cool ces dernières semaines, prétendant apparemment que Sony prévoyait de révéler la date de lancement aujourd’hui. Cela a-t-il empêché beaucoup de demander et/ou de harceler Cory Barlog, le directeur créatif de God of War, et de nombreux autres développeurs du studio ? Au contraire. En fait, la quantité de messages et... l’impolitesse vient d’augmenter ces sept derniers jours. Là où Barlog l’a pris comme un champion avec quelques taquineries amusantes au début, il supplie maintenant les gens de se détendre et d’être patients et nie carrément qu’ils annonceront la date de sortie aujourd’hui. Il a dû le faire à cause de l’horrible et de la quantité de messages que lui et d’autres parties de l’équipe ont reçus. Tout cela à cause d’un journaliste digne de confiance et d'« initiés ».

Ceci est une annonce:
Les fuites et les initiés sont-ils bons ou mauvais pour les jeux ?

Ce n’est même pas la seule raison pour laquelle je dois me demander si ce genre de rapports et de fuites est bon ou non. Parce que révéler des secrets à un groupe de personnes où beaucoup n’ont pas encore appris à mettre leurs attentes au clair conduit souvent à la déception. Je pense que nous l’avons vu à des degrés différents lorsque le remake de Resident Evil 4 et le The Last of Us: Part I ont été révélés. Internet aurait explosé si ces deux-là avaient réussi à garder le secret. Il suffit de regarder quand Final Fantasy VII: Remake a été annoncé à l’E3 2015. J’ai eu la chair de poule en entendant des centaines de personnes applaudir leur cœur à la conférence et un grand sourire sur mon visage en regardant des vidéos de réaction plus tard. Un autre exemple était Spider-Man en 2016. Les gens étaient choqués et excités. D’après ce que j’ai pu dire, les réactions à Resident Evil 4 et The Last of Us: Part I ont été quelque peu modérées, et pas seulement parce que beaucoup avaient des attentes scandaleuses à leur égard ou ne voient pas l’intérêt de refaire un jeu qui a obtenu un remaster de dernière génération. Je crois que les fuites sont au moins en partie à blâmer.

Oui, je sais que la plupart des fuites et des rapports n’atteignent généralement qu’une petite fraction du public, et que beaucoup sont en fait pris complètement au dépourvu par les annonces officielles, mais ne serait-ce pas beaucoup plus amusant si à peu près tout le monde pouvait se joindre aux discussions et à la passion? Et les gens se demandent pourquoi la plupart des jeux ne sont pas annoncés dès les films... Regardez ce qu’il advient des attentes et des interactions sociales lorsque le monde renifle même ce à quoi ces développeurs talentueux et passionnés consacrent tant de temps et d’efforts. Le Schreier susmentionné mérite au moins beaucoup de crédit pour avoir généralement une pensée plus profonde derrière ses reportages que d’attirer l’attention, et j’aime les messages plus énigmatiques de The Snitch qui nous font travailler pour notre nourriture. J’espère que beaucoup d’autres se demandent pourquoi avant de fuir, ou de prétendre s’ils sont des « initiés » autoproclamés juste deviner, avant de partager chaque chose mineure avec le monde. S’ils ne le font pas, je crains que nous n’obtenions plus jamais aucune des révélations étonnantes dont on se souviendra à vie, et que nous nous retrouvions plutôt avec un nombre croissant de joueurs agressifs qui pensent que c’est leur privilège de savoir tout ce qui se passe.



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