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Arkane offrira plus de pouvoirs et de choix aux joueurs dans Prey

Nous avons rencontré Ricardo Bare lors de la PAX East pour discuter de nouvelles capacités, des nouveaux ennemis et de l'autonomie des joueurs.

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Arkane Studios est apparu sur le radar de tous les joueurs en 2012 lors de la sortie du jeu Dishonored, le jeu de furtivité à la première personne très réussi dans lequel vous incarnez le personnage de Corvo, le protecteur royal de l'Impératrice accusé du meurtre de cette dernière qui doit prouver son innocence et sauver sa fille, Emily. La suite, Dishonored 2 sortie l'année dernière et à son tour salué par la critique, continue l'histoire de Corvo et Emily en offrant cette fois aux joueurs la possibilité de jouer les deux personnages. Le studio a choisi de suivre la même route dans leur prochain jeu : Prey.

Situé sur la station spatiale Talos I en orbite autour de la lune, le joueur contrôle Morgan Yu, un être humain dont le sexe et certains de ses attribut peuvent être défini par le joueur. Le but de Talos I est de confiner des aliens hostiles, connus sous le nom de Typhons mais comme on pouvait s'y attendre, ils ont réussi à s'échapper. Morgan doit collecter des armes et des ressources disponibles à bord de la station pour repousser les aliens, ils doit progresser dans la station en revenant souvent sur les zones précédemment explorées dans le syle Metroidvania. Morgan apprend même quelques-uns des pouvoirs des aliens au fil du temps, notamment le mimétisme qui lui permet de prendre la forme de différents objets (une chaise, une tasse de café etc...).

C'est dans cet esprit que lors de la PAX East nous avons interviewé Ricardo Bare, concepteur principal d'Arkane, abordant avec lui la réalisation du jeu, les différentes formes de Typhon et de nombreux aspects de Prey.

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Dishonored a permis aux joueurs d'atteindre leurs objectifs de manières différentes, avec notamment plusieurs façons possible de se faufiler près de ses ennemis de manière furtive. Arkane a gardé la même approche avec Prey et Ricardo Bare nous a confirmé qu'il s'agit d'une des valeurs fondamentales de l'équipe qui souhaite faire des jeux "dans lesquels les joueurs ont un vrai pouvoir de décision et peuvent aborder les problèmes, les combats et les défis avec leurs propres outils et leurs propres façon de les résoudre."

Et si les joueurs sont capables de s'attaquer à des situations de façons différentes et originales, les aliens ont également cette possibilité, ce qui donne des moments vraiment intéressants. Ricardo Bare nous a raconté une anecdote survenu plus tôt dans la journée : "Je regardais Seth (lead designer) répéter ce matin la façon dont nous allons jouer au jeu pour la démonstration et il luttait contre cette créature appelée « fantôme. Le fantôme l'a frappé, mais ensuite il a renversé un réservoir rempli d'explosif qui a explosé et Seth a volé hors de la pièce, a traversé la fenêtre et a atterri dans la pièce voisine. J'ai été choqué de voir cette scène, il y a toujours des choses surprenantes comme ça dans le jeu."

Le Typhon peut prendre différentes formes dans le jeu et réagir à la façon dont vous jouez. Nous en avons parlé avec Ricardo Bare qui nous a parlé d'un autre ennemi redoutable : "Il y a une créature appelée le cauchemar et il y a certaines choses que l'on va faire qui attireront son attention, la créature va alors nous chasser. Quand je jouais, je me croyais en sécurité et j'étais en train de fabriquer quelque chose à l'aide de neuromods et j'avais oublié que c'est une des choses qui attire l'attention du cauchemar. J'étais alors dans mon bureau et il est rentré, a tué tous mes alliés et puis m'a tué."

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Dans Prey vous avez un mystère à résoudre : qui êtes-vous, pourquoi êtes-vous là et qu'allez-vous décider à mesure que vous progressez? Vous aurez à prendre des décisions basées sur ce que vous apprenez sur vous-même, vous serez d'accord ou pas avec vos actions passées (une idée qui nous a rappelé Total Recall). Il y a deux fins principales pour le jeu en fonction des choix que vous faites, mais il y a des "tonnes de petites permutations" basées sur des événements spécifiques, comme dans un certain nombre de jeux tels que Fallout: New Vegas ou Mass Effect 3. C'est une astuce qui, combinée avec le placement aléatoire des ennemis, encourage les joueurs à rejouer plusieurs fois la campagne, pour voir ce qui se passe et si les choses se déroulent différemment en fonction de leurs choix (Arkane estime qu'un seul playthrough prend entre 16 et 22 heures).

L'univers de Prey propose une chronologie alternative à la nôtre, dans laquelle John F. Kennedy a survécu à la tentative d'assassinat en 1963 et a par la suite donné plus de fonds au programme spatial. Les Typhons ont été attirés par l'activité humaine dans l'espace, ce qui les a amenés à attaquer la Terre, mais les États-Unis et les Etats-Unis ont uni leurs forces pour les repousser et ont construit Talos I pour servir de prison pour aliens. Le jeu se déroule en 2032, où les scientifiques ont développé une technologie qui permet au typhon d'être contrôlé par les humains et d'exploiter leurs pouvoirs afin d'acquérir des capacités surhumaines

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La dualité est un concept que Prey introduit à travers les décisions que vous prenez, la façon dont vous aborder les différentes situations, mais aussi selon vos choix lors de la mise à niveau de votre personnage. "La principale façon d'améliorer votre personnage sera grâce à des petits appareils appelés Neuromods, vous les injecter dans votre œil et ils changent votre cerveau" nous explique Ricardo Bare. " Il y a un ensemble de compétences basées sur les savoir humains : le piratage, la réparation... mais également des compétences basées sur des pouvoirs que vous pouvez apprendre des aliens."

"Vous pouvez donc jouer tout le jeu en décidant de ne pas toucher aux pouvoirs extraterrestres, même si ils sont vraiment puissants, car ils peuvent avoir des conséquences, vous pouvez donc choisir de rester purement humain. Ou, vous pouvez décider de voir grand et devenir un peu alien et ces pouvoirs sont vraiment géniaux. Ou vous pouvez faire un mélange, mais vous ne trouverez jamais suffisamment de Neuromods pour avoir les compétences maximums des deux, don vous aurez une décision à prendre lors de votre progression dans l'aventure. "

Nous avions déjà rencontré Ricardo Bare l'année dernière et nous lui avions posé des questions sur la limite potentielle des pouvoirs que l'on pourrait débloquer. Il nous avait alors expliqué qu'ils seraient utilisables de manière presque illimitée : "Nous pourrons par exemple imiter tout ce qui est à peu près de notre taille ou plus petit mais il doit s'agir d'un objet libre, donc quelque chose qui n'est pas boulonné au sol. La plupart des objets physiques dans les jeux sont des objets que vous pouvez emporter et placer dans votre inventaire, et il sera donc possible d'imiter tous ceux-là. "

Opter pour un mélange des capacités humaines et extra-terrestres peut avoir ses avantages car certaines compétences peuvent être combinées pour des résultats impressionnants. Ricardo Bare nous a donné un exemple : la capacité de Manipulation à distance des aliens qui vous permet d'interagir avec des choses le loin, comme des ordinateurs. Combiner cela avec la capacité de piratage des humains signifie que vous pouvez vous cacher sous un bureau ou encore hacker un ordinateur voire un robot qui se trouve de l'autre côté de la pièce. Un élément qui ravira les amateurs de furtivité.

Nous avons vu des combinaisons de capacités et de pouvoirs similaires dans les vidéos de gameplay et lors des avant-premières. Etant donné le penchant d'Arkane pour créer des jeux permettant aux joueurs de s'exprimer librement, nous sommes vraiment impatients d'explorer ces nouveaux pouvoirs et leurs applications potentielles. Alors que Dishonored 2 a été une réussite incontestable, nos attentes sont naturellement élevées. Le FPS futuriste est pour rappel attendu le 5 mai sur PC, PS4 et Xbox One.

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