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Apex Legends - Notre aperçu de la Saison 3

Nous nous sommes rendus à L.A pour jouer en avant-première au nouveau contenu du BR de Respawn.

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Ce fut une grosse année pour Apex Legends. Il y a un an, le jeu n'existait même pas et après un lancement surprise en février, le FPS a su s'affirmer comme un nouvel incontournable du genre, proposant régulièrement du nouveau contenu sous la forme de Saisons.

Quelques bandes annonces et teases ont confirmé l'arrivée imminente d'une troisième saison prévue pour le 1er octobre, intitulée Meltdown. Nous avons eu la chance de tester ce nouveau contenu en avance lors d'une excursion à Los Angeles la semaine dernière, voyage au cours duquel nous avons aussi pu discuter avec Respawn, qui voit gros pour cette saison.

Le cœur de Meltdown réside dans sa nouvelle map appelée "World's Edge" ou Le Bout du Monde en français. Après avoir passé du temps à l'arpenter, il faut avouer qu'il y a beaucoup de choses à voir mais conceptuellement, les joueurs devraient vite retrouver leurs marques sur cette nouvelle carte. Bien qu'elle garde les éléments que nous adorons dans Apex, le mélange d'environnements urbains verticaux et de grands espaces naturels, certaines différences clés sont à noter.

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Le chef de projet de Respawn, Drew McCoy, nous a expliqué que le but de cette nouvelle map est de créer plus d'affrontements à longue distance, une cause supportée par les grands espaces ouverts que les snipers sauront exploiter. La hauteur sera aussi à utiliser, elle permettra aux joueurs d'avoir une vue d'ensemble de leur environnement proche, surtout dans les fins de parties.

Certains thèmes visuels contrastent également : la lave et la toundra gelée sont tout les deux présents à deux endroits distincts de la map. Sans oublier l'élément qui apportera une pointe de chaos : un train rempli d'armes et d'équipement qui traverse la carte de bout en bout.

Évidemment, tout les éléments connus du jeu font également leur retour : tyroliennes, ballons, pièces remplies de loot, caisse d'équipement... Mais cette nouvelle zone de combat apporte une bouffée d'air frais grâce à de nouvelles zones à explorer et à apprendre dont un tunnel souterrain contenant un mystérieux abri auquel nous n'avons malheureusement pas eu accès.

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Meltdown ajoute aussi une nouvelle légende : Crypto. Un personnage tournant autour de la reconnaissance. Sa compétence LB (ou L2 sur PlayStation) lui permet de déployer un drone qui sert de caméra mobile et détecte automatiquement les portes ouvertes et les ennemis de très très loin.

Cependant il y a un prix à payer puisque le drone est très bruyant et laisse derrière lui une trace verte, vos adversaires seront donc en mesure de facilement le repérer. Une fois détruit, il faudra attendre un certain temps avant de le redéployer. Il est également possible de le rappeler lorsqu'il est en vol. Il faut aussi quelques secondes pour le déployer et activer les caméras, ce qui vous laisse vulnérable un court instant.

Le drone peut également hacker des portes et lorsque votre capacité ultime est prête, il peut déployer un IEM qui désoriente et stun les ennemis proches, très utile pour préparer un kill. L'IEM désactive également les pièges.

En plus de tout cela, Crypto bénéficie aussi d'une pléthore de skin à débloquer. L'un d'entre eux le déguise en Yakuza et d'autres le munissent d'un masque et d'un camouflage sur son blouson donc cela vaut le coup de le personnaliser.

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La Saison 3 ajoute également le fusil à charge (que les fans de Titanfall reconnaitront), une arme que Drew McCoy décrit comme un mélange entre le fusil à éclairs de Quake et le Laser Spartan de Halo. Il n'est cependant pas aussi puissant que son nom ne le laisse penser, n'imaginer pas tuer vos adversaires d'un seul coup mais reste une option intéressante.

Il est pensé pour la longue distance et plusieurs lunettes et viseurs sont également disponibles. Mais il faudra une certaine pratique pour toucher proprement puisque, vous l'avez deviné, il faut prendre en compte le temps de charge. Temps de charge qui rend le fusil compliqué à courte distance. Mais globalement, si vous savez vous en servir, lui garder une place dans votre inventaire paiera.

Voilà donc les nouveautés les plus importantes de la Saison 3. Mais d'autres choses sont aussi à prévoir dont la Saison 2 de partie classée. Le chef de projet du jeu nous a aussi parlé de l'arrivée des pénalités pour rendre la scène compétitives plus saine. Sans oublier les récompenses auquel les joueurs de la Saison 1 auront droit.

La présentation a également évoqué des des changements d'équilibrages, sans plonger dans les détails, certaines armes comme le fusil d'éclaireur G7, Hemlok et le recul du Mozambique ont été buffés. De l'autre côté, la taille du chargeur amélioré du R99 ainsi que son recul, le Longbow DMR, la cadence de feu du Hemlok ainsi que les dégâts de la L-Star ont été nerfs.

Concernant les Légendes, Gibraltar a reçu un buff sur son Bombardement et son Bouclier et les compétences de Bloodhound Œil du Faiseur d'Orage et Traqueur ont également été améliorées. Le Tonnerre Grondant de Bangalore recevra également une augmentation. En revanche, la Faille Dimensionnel de Wraith et le grappin et la tyrolienne de Pathfinder seront nerfés.

Il reste très peu de temps avant la sortie de tout ce nouveau contenu et les anciens joueurs comme les nouveaux arrivants pourront y trouver leur bonheur. De plus, nous avons cru comprendre qu'un évènement Halloween était aussi en préparation, une chose de plus que nous avons hâte de découvrir.

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