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Apex Legends : Le directeur du jeu nous parle de la saison 7 !

Nous avons eu une longue conversation avec Chad Grenier, game Director d'Apex, à propos des nouveautés de Ascension.

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J'ai récemment eu l'opportunité de tester une version bêta de la septième Saison de Apex Legends intitulée Ascension. Après cette session, j'ai discuté avec le game director du jeu, Chad Grenier, de toutes ses nouveautés et de ce qu'elles impliquaient pour la suite.

Gamereactor : La Saison 7 permet l'implémentation de sauvegardes communes à Origins et Steam, est-ce que vous allez continuer de développer cette fonctionnalité ?

Chad Grenier : Nous voulons soutenir ce genre d'initiative, en particulier le cross-save entre PC et consoles. Nous n'avons pas encore commencer à travailler là-dessus mais on compte bien essayer à un moment ou un autre.

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Horizon, la nouvelle Légende, dispose de capacités uniques. Est-ce que vous avez voulu mettre l'accent sur la mobilité en particulier ?

Elle manipule la gravité, et avec un tel pouvoir, on pense forcément à la mobilité, c'est même la base de son ultime. Oui, c'est un personnage basé sur la mobilité mais différente de, disons Octane ou Pathfinder, elle a sa propre identité.

Son ultime, Trou Noir est très fort. Quels sont les défis que soulèvent l'élaboration d'une compétence pareille ?

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Tout commence avec Titanfall et la Gravity Star. La différence étant que dans le multi de Titanfall, on réapparait et on repart au combat. La mort est bien moins grave que dans un Battle Royale, où on peut passer un quart d'heure à se préparer. Les compétences ne peuvent pas être aussi mortelles, c'était OP ("overpowered" ou sur-puissant, déséquilibrant le jeu).

Ensuite on a commencé à bidouiller : combien de points de dégâts ? La force de la gravité ? Comment s'échapper du trou noir ? Parce que on veut que les joueurs puissent répondre aussi. Je pense qu'on a réussi à atteindre un certain équilibre. On va voir comment ça se passe et puis on interviendra si besoin.

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Olympus, la nouvelle carte, a une approche particulière concernant les zones non-jouables. Est-ce que vous reprendrez cette méthode à l'avenir ?

Je l'ignore. Je pense que chaque carte a ses spécificités et ses idées. Mais j'ignore si on réutilisera ces mécaniques, peut-être ? On essaye de toujours changer, innover. Certaines choses qui arrivent, et dont je ne peux pas vraiment parler, vous montreront, notre but est de chambouler un peu les joueurs.

Olympus a plusieurs zones uniques à explorer. Est-ce que ce genre de design est crucial à l'élaboration d'une map de Apex ?

C'est notre objectif, et pas seulement pour Olympus. On pense nos cartes comme des Disneyland, avec plein d'attraction, c'est très important d'avoir des points de repères comme ça. Avec une carte de cette taille, sans thèmes ni repères, c'est très compliqué de se perdre. Nos artistes ont en permanence des idées, des concepts, et on essaye d'en rentrer le plus possible dans nos maps.

Le nouveau véhicule n'a pas vraiment d'option offensive, pourquoi ce choix ?

On veut que notre jeu tourne autour des Légendes et des armes. Autour de trios c'est pour ça que nos personnages ont des synergies, des capacités et des compétences tactiques. Si un véhicule permet de rouler sur les gens, tout cet effort pour mettre le travail d'équipe en avant tombe un peu à l'eau. Ce serait amusant pendant quelques temps mais globalement, ça manquerait de substance, ça n'égalera jamais la stratégie qu'il faut déployer pour utiliser une Légende par exemple.

Le Trident signifie-t-il que plus de véhicules sortiront sur Apex ?

Oh oui, on a plein d'idées. Mais il faut tempérer. "Attendez les gars, d'abord on le sort pour Olympus. Toutes ces idées sont très cools, mais il faut qu'on fasse ça avant." Il y a une tonne de gens avec des super idées et on va essayer de toutes les développer.

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Les Clubs sont aussi une nouveauté majeure de la Saison 7, comment comptez-vous capituler sur cette fonctionnalité ?

Je pense qu'à l'avenir, nous allons essayer de donner à ces Clubs plus de façons de se mettre en avant : des défis, des tournois...On ne manque pas d'idées, on essaye simplement de procéder par ordre d'importance, pour savoir par où commencer.

Sans spoil, est-ce qu'il y a quelque chose que vous n'avez pas pu implémenter avec la Saison 7 mais que vous auriez aimé voir sortir ?

Oui, quelques éléments. Mais il faut savoir se montrer patient. Parfois, quelque chose qui est prêt à sortir dans un bon état pour une saison sera encore meilleur si on attend quelques mois en plus. On veut faire des choses meilleures, pas des choses juste bonnes, et ce pour chaque saison. Donc on sort le meilleur et on continue de travailler sur le bon.

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Merci encore à Respawn et Chad Grenier d'avoir pris le temps de discuter avec nous. Ascension, la septième saison d'Apex Legends sortira le 4 novembre sur PC, Xbox One et PS4.

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