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PUBG: Battlegrounds

Aperçu de PlayerUnknown's Battlegrounds

Difficile de survivre dans cette étrange formule de Battle Royale...

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PlayerUnknown's Battlegrounds est né sur les serveurs d'Arma 2. Brendan Greene, chef de la conception a créé un mode Battle Royale pour la simulation militaire moddable de Bohemia qui n'a pas laissé la communauté indifférente. Il travaille désormais avec Bluehole Studio pour porter cette vision en standalone. Le jeu suit de très près un autre combattant d'arène pro de la survie, il arrive donc dans un environnement compétitif. Et comme si ça ne suffisait pas, son prix est relativement élevé pour un titre en Early Access. Cela pourrait certainement rebuter certains clients potentiels, surtout quand on sait que le projet en est à ses prémices et qu'il reste encore beaucoup d'éléments à peaufiner. Malgré tout, il s'avère, à juste titre, très populaire sur Steam.

Après avoir joué à The Culling, un autre titre du même genre proposé en Early Access, il faut bien dire que nous n'étions pas vraiment emballés à l'idée de tester PlayerUnknown's Battlegrounds. Certains jeux bénéficient de ces essais ouverts au grand public mais on est souvent déçu de voir leur impact dilué pendant de nombreux mois où le jeu est loin d'être au point. Cela est vrai pour The Culling et pour Battlegrounds : le buzz qui a entouré ces jeux leur aura sans doute fait du bien mais toute cette attention diminuera au fil du temps et ne sera plus du tout présente lorsque le jeu sera fin prêt.

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Mais à une époque où les joueurs endossent le rôle de bêta-testeurs, la pratique commence à se faire de plus en plus courante. Et c'est cette énorme communauté qui soutient ces jeux de survie à ciel ouvert, de DayZ à Conan Exiles pour ne citer qu'eux, qui est utilisée pour essuyer les plâtres en engloutissant tous ces jeux en Early Access loin d'être au point. Dans un sens, leur dévouement force l'admiration.

Gardant cela à l'esprit, nous nous sommes mis à Battlegrounds, un jeu qui part d'un simplissime postulat : tuer ou être tué. Basé sur les mêmes thèmes que le film Battle Royale, le jeu fait débarquer près de 100 joueurs sur une immense île avec une survie meurtrière comme unique mission. Le concept n'est pas très original, on vous l'accorde, mais les développeurs ont su apporter de la modernité grâce à des fonctions intelligentes.

L'action commence à bord d'un avion qui survole une grande île. Lorsque l'on s'élance de l'avion en parachute, ça fait quelque chose de voir tous ses futurs ennemis flotter autour de soi, chacun sachant qu'une fois au sol il devra se débrouiller seul. C'est le calme avant la tempête, un moment de sérénité avant le massacre.

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Une fois que l'on a atterri, il faut tenter de s'armer avec ce qui nous passe sous la main. Les développeurs ont été très généreux en armes et en matériel. Le ton est donné et en quelques minutes, on est armés jusqu'aux dents avec un attirail qui va de la poêle à frire au fusil d'assaut. On aurait pu s'attendre à un grand bazar mais finalement ce n'est pas le cas et les joueurs peuvent en profiter pour se concentrer sur leurs adversaires.

Il y a des armes de mêlée, mais l'accent est mis sur les armes à feu, et il est impératif que vous trouviez un pistolet décent dès que possible. Les engins, les armures et les armes ne sont jamais insuffisants, et même les armes les plus pointues peuvent être mises à jour et modifiées à l'aide d'items dispersés sur toute la carte. La gestion de l'inventaire est un élément clé de l'expérience, mais c'est aussi un facteur de risque, car à l'instant où vous vous appliquez des bandages ou améliorer votre fusil, gardez à l'esprit qu'un ennemi pourrait vous tomber dessus au moment le moins opportun.

L'île est assez grande, mais vous ne resterez pas sans compagnie trop longtemps. Il y a pas mal de détails intégrés à l'environnement, avec des bâtiments entrants, des villes, des embouteillages naturels et des endroits tactiquement tentants pour s'y nicher. Trouver vous un bon spot et une arme décante augmenteras vos chances si vous croisez quelqu'un à la recherche de ce que vous avez.

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Les développeurs continuent à agir sur le jeu en réduisant la zone jouable. Et créer comme un nœud qui se resserre autour des joueurs et qui les poussent vers le centre de la carte. Cela peut être de bonne augure de démarrer au milieu de l'île au début du jeu, mais les autres joueurs pensent la même chose, par conséquent l'endroit peut vite être embouteillé. Il y a également des bombes qui tombent dans différentes zones de la carte à certains moments. Une autre incitation à garder les joueurs en mouvement vers le milieu de la carte et les rapprocher d'une mort presque certaine.

Le mode chacun pour soi était plaisant, mais c'était en jouant en coop où nous nous amusions le plus (il y a un mode d'escouade, mais nous ne nous sommes pas aventurés dans ce mode). Le combat à deux joueurs ajoute un aspect tactique au jeu, tracter les mouvements d'un ennemi avec un partenaire procure des moments très captivant. Cela vous empêche également de vous sentir isolé et seul, ce qui contraste avec le mode solo, avoir un compagnon de route en coop rends l'expérience de jeu complètement différente.

Après avoir pris en main le jeu et s'être acclimater dans notre nouvel environnement, nous nous sommes retrouvés à passer un bon moment. Bien sûr, au niveau technique, le jeu n'est pas optimal, il y'a fréquemment des problèmes de clipping, des bugs par ci par là et des problème de texture, mais il n'en reste pas moins amusant. Il y a un long chemin à parcourir pour ce projet particulier, et si cela va à la hauteur de son potentiel, pas mal de choses doivent être réparé et raffiné. Cependant, les fondations de base sont en place, et elles semblent solides. PlayerUnknown's Battlegrounds a tout d'un bon MMOFPS, et après notre premier coup d'œil, nous sommes impatients d'en voir plus...

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TEST. Written by La Rédaction

Playerunknown's Battlegrounds pointe le bout de son fusil dans vos smartphones.



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