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Halo Wars 2

Aperçu de Halo Wars 2

Nous avons pu tester une partie de la campagne solo, le multijoueur, ainsi que le nouveau mode Blitz...

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Commençons notre aperçu par la campagne, laquelle commence 28 ans après la fin du premier jeu. L'équipe entière de l'Esprit de feu a été plongée dans un profond sommeil cryogénisé et, pendant ce temps, une grande partie de l'histoire de Halo que nous connaissons des titres principaux a pu suivre son cours. Master Chief a botté le derrière de l'alliance Covenante sur l'Arche, élément mentionné dans ce jeu lors d'une mission baptisée Ascension. L'objectif principal est ici d'avancer, repousser les ennemis, et ouvrir un ancien ascenseur Forerunner placé au centre de la map. Cela se réalise en tenant des points de contrôle et en avançant pour en capturer d'autres, le tout en devant faire face aux attaques ennemies, avec des vagues venant de toutes les directions simultanément.

L'histoire tourne autour d'Atriox, un chef Brute qui s'avère également être un excellent tacticien. Il parvient à réaliser ce qu'aucun des siens n'avait réussi jusque-là, à savoir se libérer des Covenantes. Il s'entourera pour cela rapidement de volontaires aussi bourrus que lui, et ensemble ils feront en sorte de rendre la vie pénible à tous ceux qui croiseront leur route. Tous leurs équipements sont basés sur l'ancienne technologie des Covenantes, ce qui les rend à la fois énergiques et particulièrement redoutables. Les Brutes ont toujours été présents dans le background des jeux Halo précédents, mais jamais en tant que menace ultime. Une nouveauté qui s'inscrit dans l'esprit inédit de la campagne, tant au niveau des graphismes, des types d'ennemis, des personnages, que dans la qualité des cinématiques.

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Il y avait trois niveaux disponibles lors de notre prise en mains à Londres en fin de semaine dernière. Les trois premiers du jeu à vrai dire. Tous nous ont convaincus et permis d'obtenir un bon aperçu sur ce que le RTS nous réservera à sa sortie au mois de février. Ce que nous avons pu apercevoir était prometteur et très accessible. Les mécaniques étaient expliquées avec simplicité et nous avons rapidement été en mesure de contrôler aisément nos unités de combat.

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Après nous être essayé à la campagne, il était temps de passer au multijoueur. Celui-ci nous a opposé à un autre groupe de joueurs sur Xbox One. Nous n'avons pas réussi à dominer la bataille, en fait nous avons même été battus à plates coutures. Mais malgré la défaite nous avons vraiment apprécié cette partie du jeu. Nous avons aussi joué au mode deathmatch, chargeant les joueurs d'éliminer l'équipe adverse et leurs bases. Puis nous avons testé un autre mode qui nous demandait de capturer et tenir des points de contrôles.

Nous pensons que les fans vont bien accueillir ces modes car ceux-ci ont su garder l'essence du titre original. Cependant, comme avec le reste du jeu, tout a été retravaillé et approfondi Que ce soit les unités que vous pouvez construire, les capacités offertes, et les ajouts pour votre base, il y a ici une large variété tactique d'unités à déployer en multi. Et la maîtrise de tout cela s'avère extrêmement plaisant. On retrouve cette même satisfaction dans le travail d'équipe, ceux qui partagent les ressources et coordonnent les attaques en récoltent souvent les bénéfices...

Nous avons également joué au très attendu nouveau mode Blitz, qui est une variante du multijoueur où la construction de bases et les matchs au rythme plus lent laissent la place à de petites cartes à travers lesquelles les unités sont gérées via un système de cartes...un peu à la manière d'un MOBA. Vous possédez un total de 12 cartes par partie, et quatre cartes dans votre main en permanence. Ces cartes représentent différents dispositifs et détaillent également l'énergie requise par chaque unité. Cette énergie est obtenue automatiquement à un rythme constant, mais peut aussi être collectée sur différents points de la carte. Le but est d'obtenir plus de points que votre adversaire en ayant vos unités déployées sur le terrain et en les défendant contre les attaques de représailles.

Les matchs en Blitz dure 10 minutes, ils se disputent à un rythme effréné et s'avèrent très addictifs. La création du Deck, le fait de débloquer de nouvelles cartes ou d'en trouver de nouvelles qui soient innovantes est gratifiant. C'est sans doute là que nous allons passer le plus de temps. De nouveaux leaders, maps, et missions de campagne seront également ajoutés au jeu ultérieurement (inclus dans Season Pass). Un contre un, deux contre deux ou trois contre trois, ils seront tous disponibles, vous et vos amis pourrez choisir entre affronter une résistance contrôlée par l'ordinateur ou par des humains. Bref, l'embarras du choix...

Malgré le changement de développeur, les fondations déjà solides établies dans les titres précédents restent intactes ici, voire améliorées. L'essentiel de la prise en main reste identique, mais le gameplay semble à présent plus profond et l'action plus dynamique. Une campagne divertissante dotée de magnifiques cutscenes, de missions variées, et d'un mode coopératif qui change la dynamique et s'avère extrêmement amusant. Tout cela complété par deux modes multijoueur bien élaborés ainsi que par le nouveau et dorénavant indispensable mode Blitz. 343i et Creative Assembly risquent bien d'étoffer le contenu pendant de nombreuses années encore. Halo Wars 2 devrait donc être en mesure de redynamiser le genre sur console avec ce jeu de stratégie en temps réel dont on n'a pas fini de parler. Sortie prévue le mois prochain sur PC et Xbox One...

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