Le succès de Blizzard avec Hearthstone, le jeu de cartes à collectionner sur le thème Warcraft, a donné des idées à la concurrence. Bethesda a publié The Elder Scrolls: Legends, sur la base de la série éponyme, Jagex nous a concocté Chronicle: RuneScape Legends tandis que CD Projekt Red (The Witcher) commercialisait de son côté Gwent. C'est au tour de Flaming Fowl, un studio qui renait des cendres de Lionhead, de s'attaquer à la franchise Fable.
Actuellement en bêta fermée, le titre semble s'être inspiré de Hearstone. Chaque unité a par exemple une stat d'attaque (maintenant connue sous le nom de force), une stat de santé et un coût de mana (qui est connu sous le nom de « pièces » ici). Si vous avez joué à Hearthstone, vous ne serez pas perdu
Fortune mélange différents modes et quêtes. Et s'avère assez similaire à la dernière expansion de Un'Goro pour Hearthstone, qui a introduit des quêtes qui peuvent être complétées dans le jeu pour une récompense, vous trouverez la même chose dans Fortune. Au début du jeu, avant de décider quelles cartes vous voulez garder dans votre main et que vous souhaitez échanger, vous devrez choisir une des trois quêtes. Cela exige que vous accomplissiez des tâches, telles que jouer à quatre unités, ou placer quatre unités dans Guard (« Taunt » dans Hearthstone). Chaque quête est unique à l'endroit où vous jouez. Si vous êtes au cimetière de Lychfield par exemple, les quêtes seront très différentes par rapport à celle du château de Fairfax.
Une fois que vous avez complété les conditions, vous avez deux options. Suivre le chemin d'Avo, le bon dieu d'Albion, ou Skorm, le dieu du mal. La morale est un thème constant dans les principaux jeux de Fable, et les unités avec le mot-clé 'Transformer' vont croître en fonction de la voie que vous choisissez. Les quêtes peuvent être complétées trois fois, et le choix devient plus puissant à chaque fois, car cela affecte également votre capacité particulière.
Là où Fortune se distingue vraiment de la concurrence, c'est en mode coopératif. Les méchants de Fable comme Nostro et Logan sont disponibles pour deux joueurs et peuvent faire équipe pour combattre côte à côte, avec trois niveaux de difficulté croissants. Chaque joueur peut crafter son propre deck et où vous alternez alors avec votre allié, l'adversaire jouant évidemment entre vos deux tours. C'est un concept inexploré pour les jeux de cartes et il est étonnamment difficile, même en difficulté normale. Une parfaite communication et une connaissance du paquet seront indispensables pour passer au niveau de difficulté supérieur.
Il y a aussi un événement hebdomadaire qui se produit avec divers modificateurs de jeu, semblables à la Tavern Brawl de Hearthstone. Donc, si vous n'avez pas l'esprit de compétition et ne voulez pas progresser dans les ligues PvP, vous pouvez jouer avec un ami et aborder les modes coopératifs, ou participer occasionnellement aux événements hebdomadaires.
Avec six classes différentes disponibles pour jouer, toutes se concentrant sur différents thèmes tels que « the Gravedigger » ou « the Merchant », qui peut générer des pièces supplémentaires, il y en a pour tous les goûts dans Fortune. Certains points doivent encore être peaufinés avant que le jeu ne sorte en version complète, mais il semble prometteur. On verra alors s'il sera capable de faire descendre Hearthstone de son piédestal...