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Anthem : Bioware veut que vous vous sentiez "badass"

On a discuté avec Cory Butler à l'EA Play.

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Anthem était l'un des grands noms de l'EA Play cette année, et lorsque nous avons parlé avec son producteur principal Cory Butler le lendemain de la conférence, nous lui avons posé des questions sur les phases de combat et l'approche de Bioware avec les costumes Javelin que les joueurs peuvent revêtir dans le jeu.

"Nous voulons que vous vous sentiez super héroïque", nous a dit Butler. "Nous voulons vous donner le plus de compétences possible autant avec les armes [...] qu'avec toutes les capacités et les équipements des Javelins.

"Vous planez et tirez, plusieurs missiles se détachent de l'épaule du Colosse, donc c'est vraiment à propos de ce sentiment de super héroïsme, d'être plus grand que la nature..... Je nage, je vole, je cours, je saute, j'affronte des monstres colossaux ou des hordes de petites créatures ; nous voulons vraiment que vous vous sentiez comme un dur à cuire".

Nous avons également demandé comment ils comptent rendre le monde intéressant, surtout lorsqu'on voit l'environnement gigantesque que le jeu propose :

"C'est une grande question, [...] pour moi, il s'agit vraiment de rendre ce monde dense, avec beaucoup d'activités à faire. Il y aura donc des intrigues qui vous pousseront dans certaines directions et c'est aussi un monde ouvert, donc nous voulons que vous exploriez, que vous trouviez des choses à votre propre rythme. Nous avons aussi des rencontres émergentes et des événements mondiaux qui vont se déclencher, alors vous ne verrez pas les mêmes choses d'un jour à l'autre. Il y aura toujours une raison de sortir des sentiers battus et de voir ce qui se passe là-bas, [...] voler à travers un grand espace ouvert avec rien d'autre à faire que d'atteindre un objectif n'est pas intéressant pour nous. Avoir plein de raisons de s'arrêter et de vérifier les choses est bien mieux."

Que pensez-vous de ce que vous avez vu du jeu jusqu'à présent, tant au niveau du combat que de l'immensité du monde ?

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TEST. Written by Mike Holmes

Bioware est de retour avec une toute nouvelle aventure de science-fiction et un monde étrange.



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