La DS et la Wii ont connu un énorme succès au milieu des années 2000, non seulement grâce aux franchises éternelles de Nintendo et, plus encore dans le cas de la première, à un fantastique catalogue couvrant à peu près tous les genres et même quelques projets expérimentaux, mais aussi parce qu'elles ont touché une cible grand public importante en pariant sur ce qu'on appelle les "générations tactiles", des jeux pour tous les publics qui profitaient des commandes plus intuitives que les consoles offraient pour une expérience plus décontractée. L'un des principaux représentants de cette approche est Another Code, qui est sorti sur les deux systèmes avec Two Memories pour la DS en 2005 et R: A Journey Into Lost Memories pour la Wii en 2009.
Les jeux ont été créés par le studio CiNG, aujourd'hui disparu, en combinant deux genres : le roman visuel très japonais et l'aventure point-and-click traditionnelle à laquelle nous sommes plus habitués en Occident. Le fait que les deux jeux (encore une fois, surtout le premier) aient suscité un véritable culte parmi les joueurs et les nouveaux venus n'a pas grand-chose à voir avec leurs intrigues passionnantes ou leurs puzzles élaborés - ils ne sont ni l'un ni l'autre, pour être honnête. La clé de leur succès résidait surtout dans le ton, l'art, la façon intéressante dont ils utilisaient les contrôles, et surtout, Ashley Mizuki Robbins.
Another Code: Recollection arrive sur la Nintendo Switch sous la forme d'un remake/compilation HD des deux entrées, qui tente à la fois de satisfaire les anciens fans et peut-être de susciter l'intérêt des amateurs d'aventures à l'ancienne, comme Famicom Detective Club l'a tenté (et échoué) il n'y a pas si longtemps.
Cela signifie que vous obtenez des graphismes plus nets et plus beaux et une expérience consolidée pour les deux histoires, mais en même temps, vous perdez la plupart des énigmes originales ou vous les voyez fortement modifiées. Cela peut être une déception pour les fans de l'original, mais c'est tout à fait logique lorsque vous réfléchissez à l'approche du nouveau jeu. La Nintendo Switch est destinée à être jouée sur le téléviseur ou en tant qu'appareil portable, car elle n'est pas adaptée au type de double écran et n'inclut pas non plus de microphone, par exemple. Et qu'en est-il des fonctionnalités "tactiles" et du pointeur ? Eh bien, il utilise occasionnellement les capteurs d'inclinaison de l'appareil ou de ses manettes, mais pour une raison ou une autre, les développeurs n'ont pas voulu utiliser l'écran tactile ou la capacité de curseur du matériel.
Il s'agit donc pour l'essentiel de boutons et de manettes, ce qui enlève une bonne partie de la "magie matérielle" que possédait l'original. Et en termes de présentation et d'exploration, pour ceux qui ont joué sur la Wii, pensez que c'est très similaire à la perspective à la troisième personne que le jeu utilisait à l'intérieur, mais maintenant partout et avec des mouvements de caméra entièrement en 3D.
Or, le mouvement de la caméra est précisément l'un des plus gros problèmes ici. Peut-être dans le but d'être plus accessible, il est incroyablement lent par défaut, à tel point que nous te recommandons d'augmenter sa vitesse à au moins 60 dès que tu démarres le jeu pour la première fois. Et même là, il est un peu lent... On peut en dire autant des menus qui traînent et des performances générales du jeu, ainsi que de certaines textures et géométries médiocres, qui donnent clairement l'impression qu'il s'agit d'un projet très petit et limité.
Au contraire, j'apprécie l'écriture supplémentaire et les objets à collectionner élargis, qui ajoutent réellement au lore de manière intéressante et même passionnante (vous, les fans, ne vous attendrez pas à certains des rebondissements qui s'y trouvent). Et même si certaines énigmes me manquent pour des raisons nostalgiques (admettons-le : elles étaient de toute façon assez simples), quelques-uns des nouveaux ajouts sont manifestement frais et pour le mieux, et vous ne collectez plus autant d'objets inutiles.
En dehors de la caméra lente, il y a quelques nouvelles fonctionnalités qui méritent d'être mentionnées : L'aide à la navigation et les indices d'énigmes. La première te dit où aller ou ce qu'il faut inspecter ensuite, tandis que la seconde te donne d'abord un conseil, puis une solution plus évidente à l'énigme en question. C'est parfait pour les journalistes qui ont déjà joué aux originaux et qui veulent aller plus vite les personnes qui veulent s'initier au genre de manière très détendue.
Ailleurs, les graphismes HD rehaussent l'art et en particulier le design des personnages de Taisuke Kanasaki, de sorte que si vous êtes tombé amoureux, adolescent, d'Ashley pixelisée de 14 et 16 ans, cela peut arriver aux adolescents d'aujourd'hui, parce qu'elle soutient à peu près toute l'expérience à elle seule, puisque les autres personnages, y compris l'adorable D., finissent par être superficiels ou inintéressants, malgré l'écriture supplémentaire mentionnée plus haut.
Cela a le même effet qu'il y a tant d'années lorsque vous comparez les deux jeux : les six heures du premier semblent plus serrées et mieux remplies que les événements de la suite qui durent trois fois plus longtemps. Les histoires sont tout juste correctes, traitant des tropes typiques du passage à l'âge adulte, de sujets secondaires tels que la dépendance, et d'un léger mystère de science-fiction.
On pourrait considérer Another Code comme une sorte de précurseur du style que Life is Strange a rendu populaire il y a quelques années, avec la narration au rythme lent, l'angle contemplatif, la touche artistique, le personnage principal adolescent adorable et la tournure paranormale des histoires, mais avec la disparition du matériel des années 2000, même l'ajout de l'interprétation vocale (en anglais ou en japonais seulement, malheureusement) ne parvient pas à rendre l'expérience plus attrayante pour le public d'aujourd'hui, car tout semble un peu trop terne, bas de gamme, prévisible et rudimentaire.
Dans l'état actuel des choses, je ne recommanderais ce jeu qu'aux amateurs des jeux originaux, uniquement pour la nostalgie et le fan service, et avec quelques mises en garde. Si vous cherchez des histoires d'anime beaucoup plus complexes et engageantes traitant de l'esprit, vous avez une excellente alternative dans les deux jeux AI: The Somnium Files sur la même plateforme. Ceci étant dit, je ne peux m'empêcher de souhaiter que la saga Kyle Hyde de CiNG (Hotel Dusk et Last Window) soit traitée en HD sur Switch, avec un peu plus de soin et de polissage.