The Legend of Zelda : Ocarina of Time a introduit, lors de sa sortie en 1998, l'une des innovations les plus révolutionnaires du jeu vidéo : le système Lock-on. Appelée la visée Z (ou Z targeting) dans cette production, la mécanique va être reprise dans la plupart des autres titres jusqu'à nos jours. Sans ce système de ciblage des ennemis, les combats dans les expériences 3D seraient impossibles. Imaginez-vous les affrontements dans Dark Souls si vous ne pouviez pas cibler votre adversaire.
L'histoire de la naissance du concept est intéressante, comme vous pouvez le lire sur le site de Nintendo. Il a surgi dans les esprits de Toru Osawa et Yoshiaki Koizumi (respectivement producteur et directeur d'Ocarina of Time) lors d'une visite au Toei Kyoto Studio Park pour analyser les combats à l'épée qu'ils voulaient inclure dans Ocarina of Time.
Une conversation aussi amusante qu'instructive que nous vous recommandons chaudement.