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The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Anecdote The Legend of Zelda Nº26 : The Ocarina of Time était un FPS

L'épisode mythique de la Nintendo 64 devait proposer une expérience à la première personne.

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L'épisode The Legend of Zelda de 1998 sur Nintendo 64, Ocarina of Time, auraient pu offrir une expérience bien différente que celle connue aux fans de la saga.

Avec l'arrivée de la 3D, les développeurs ont dû réfléchir à certains éléments nouveaux, comme le positionnement de la caméra. Et au départ, la vue à la première personne était celle retenue. The Ocarina of Time aurait dû être un FPS !

Comme cela est expliqué dans un « Iwata Demande », le concept fut abandonné au profit de la vue à la troisième personne pour deux raisons. La première, les joueurs n'auraient pas pu voir les changements entre Link enfant et adulte. La seconde, cela aurait été du gâchis de ne pas laisser les fans admirer le nouveau design du héros pour le rendre plus cool. Point sur lequel nous reviendrons dans notre anecdote Nº27.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

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