A la fin du développement de Twilight Princess, l'idée de créer ce qui sera le Wii Zapper est née. Pour accompagner l'accessoire il fallait un jeu, il a donc été demandé aux équipes de Zelda dans le concevoir. Il a été rapidement décidé d'offrir une suite utilisant les modèles et assets existants afin de gagner du temps, en suivant l'exemple de Majora's Mask. Mais après cela, les batailles entres les équipes et Shigeru Miyamoto vont être nombreuses.
Au départ, le père de la franchise voulais que Link utilise un fusil ce à quoi il a été répondu que cela serait étrange. Il a alors mis en avant une envie chère à son cœur, comme vous pouvez le voir dans les anecdotes Nº5 et Nº11, d'envoyer Link dans le futur pour faire une suite « à la Teminator ». Les équipes voulaient l'absolu contraire, elles désiraient proposer une histoire épique avec Boss et exploits marquants, ceux à Shigeru Miyamoto était, lui, catégoriquement opposé.
Après moult discussions, affrontements et concessions, le résultat final est arrivé : Link's Crossbow Training. Le logicielle sans envergure vendu en bundle avec le Wii Zapper montre, qu'au final, aucune des deux parties n'a eu ce qu'elle souhaitait.