Out of the Blue thoroughly m'a surpris il y a quelques années avec son casse-tête d'aventure, Call of the Sea, un jeu qui combinait un scénario mystérieux avec des problèmes de casse-tête à la première personne à la fois complexes et captivants. Il va sans dire que j'attends avec impatience la prochaine œuvre du développeur, American Arcadia.
À bien des égards, American Arcadia est très similaire à Call of the Sea. La narration s'articule toujours autour d'un mystère captivant et intrigant qui se dévoile au fur et à mesure que l'histoire progresse, et il y a de nombreuses occasions où vous devez résoudre des énigmes environnementales et physiques d'un point de vue à la première personne. Cependant, American Arcadia se distingue du premier titre en introduisant également une variété de niveaux et de sections de plate-forme qui utilisent uniquement une perspective en 2,5D.
Il s'agit essentiellement d'un jeu qui tourne autour de deux protagonistes. D'un côté, tu as Trevor, un civil de la ville fictive d'Arcadia (qui existe dans le cadre d'une émission de téléréalité suivant la vie de ses résidents sans méfiance) qui, avec l'aide de la protagoniste secondaire Angela, tente d'échapper à l'État qui le contrôle. Les parties de Trevor utilisent toutes la perspective 2,5D et cherchent à faire évoluer leur gameplay en incorporant également des mécanismes de caméra et de surveillance afin que vous puissiez guider Trevor vers la sécurité en tant qu'Angela. Cette partie du jeu me rappelle beaucoup la série Oddworld. Pour ce qui est d'Angela, c'est là que la jouabilité plus typique que nous attendons de Out of the Blue entre en jeu. Vous jouez à travers les yeux d'Angela et vous devez résoudre des énigmes qui incluent la mise à l'écart d'un patron intrusif et soupçonneux, ainsi que la traversée d'un énorme bâtiment protégé par de multiples portes qui nécessitent différentes cartes-clés pour être ouvertes. Cette partie du jeu s'apparente plus à une expérience d'escape room et, encore une fois, à celle de Call of the Sea.
Bien que les deux styles de jeu différents fonctionnent bien, les parties à la première personne sont beaucoup plus engageantes que les sections en 2,5D. C'est principalement parce qu'il n'y a qu'une profondeur mécanique limitée dans la partie 2.5D du gameplay, et que la majorité de la profondeur vient sous la forme de la furtivité, qui est un échec instantané si vous faites une erreur. Il y a très peu de place pour faire des erreurs dans cette section du jeu, et bien que cela permette de maintenir un bon rythme palpitant, il peut être frustrant de devoir rejouer des parties du niveau parce que vous avez fait une erreur mineure et apparemment insignifiante au départ.
En ce qui concerne les parties de puzzle à la première personne, bien que beaucoup de ces niveaux manquent de nuance et de complexité par rapport à Call of the Sea, c'est là que American Arcadia prend tout son sens. Out of the Blue a le don de créer des puzzles intéressants, et bien que certains soient un peu trop simples, la majorité d'entre eux sont divertissants grâce à des mécanismes uniques qui vous tiennent en haleine, et certains sont même de véritables casse-têtes.
Bien que les énigmes et la plate-forme soient importantes, comme dans Call of the Sea, American Arcadia cherche à vous attirer avec son scénario et sa narration, et il y parvient. L'histoire est très 1984 dans son style, avec Trevor s'échappant de ce qui est essentiellement un état totalitaire qui a un contrôle complet sur ses citoyens qui ne sont pas conscients de la façon dont le monde fonctionne. C'est un récit plutôt mature et complexe qui te fera constamment remettre en question ce que tu vis.
La façon dont l'histoire se présente est également assez inhabituelle et fraîche. Au fur et à mesure que l'histoire se dévoile, tu auras droit à des scènes de coupure où tu verras Trevor et Angela raconter les événements qui les ont rapprochés, et bien que ce soit une façon intéressante de rompre l'histoire normale et de préfigurer ce qui va suivre, la préfiguration enlève un peu de piquant aux événements majeurs de l'histoire. Je dois aussi dire ici que Yuri Lowenthal et Krizia Bajos sont excellents dans les rôles de Trevor et Angela, et qu'ils conviennent vraiment aux rôles qu'ils jouent dans ce jeu.
Bien que j'aie dit clairement que les puzzles sont bien meilleurs dans une perspective à la première personne, la vue en 2,5D bat la vue en 3D dans un domaine crucial : les visuels. American Arcadia est un jeu très frappant avec un design unique et riche en polygones qui utilise beaucoup de couleurs pour se démarquer, et certaines des scènes et des décors que Out of the Blue a créés pour ce jeu sont tout simplement dignes d'un fond d'écran. C'est un jeu vraiment magnifique, et tu prendras le temps d'apprécier l'environnement pendant tes efforts d'évasion.
Tout comme Call of the Sea, American Arcadia est un jeu qui n'a pas beaucoup de profondeur au-delà de l'histoire qu'il cherche à tisser. Son gameplay et ses mécanismes sont rudimentaires et simples à prendre en main, il n'y a pas d'objets à collectionner ou de défis et de quêtes supplémentaires à entreprendre, tu es simplement témoin et tu joues le récit jusqu'à ce que les crédits roulent, et cela signifie également que le jeu n'a pas une grande rejouabilité, si c'est quelque chose qui t'ennuie.
Mais dans l'ensemble, American Arcadia est un jeu amusant et captivant. Out of the Blue est clairement doué pour raconter des histoires et a un don pour créer des puzzles intéressants, mais je ne peux pas m'empêcher de penser que ce jeu joue parfois un peu trop la carte de la sécurité en raison de la simplicité de ses mécanismes et de ses systèmes de jeu. Il n'est pas assez dynamique comme Call of the Sea pour laisser ses énigmes porter l'expérience vers de nouveaux sommets, et en particulier les parties de plateforme 2D à défilement latéral peuvent frustrer plus qu'elles ne divertissent. Mais si tu cherches un nouveau jeu d'aventure pour occuper tes soirées maintenant que la frénésie et le brouhaha de 2023 ralentissent, American Arcadia vaut vraiment le coup d'œil.