Aliens: Dark Descent est, avant tout, une très bonne idée. Prenez la licence Aliens intense (notez le « s » important à la fin, soulignant que c’est le coin le plus orienté vers l’action de l’univers expansif) et combinez-la avec une perspective isométrique et stratégique. Cela vous donne une meilleure vue d’ensemble stratégique, oui, mais cela souligne également la paranoïa qui vient avec le fait de vous guider, vous et votre équipe, à travers des environnements infestés de Xéno - vous pouvez en voir plus, mais vous êtes également plus nerveux à propos du moment où les choses passent de gérables à vraiment, vraiment, vraiment mauvaises.
Le développeur Tindalos a maîtrisé l’art d’offrir une simulation avancée mais gérable via leurs deux jeux Battlefleet Gothic: Armada, mais comparé à la gestion de flottes de vaisseaux spatiaux géants dans la guerre interplanétaire, il s’agit d’une configuration plus serrée, plus dense et plus fragile. Il n’y a que le Colonial Marines, et vous êtes confronté à de mauvaises chances, c’est le moins qu’on puisse dire.
Dark Descent est une histoire originale, dans le sens où le jeu n’agit pas, n’interprète pas ou n’existe pas comme une extension d’événements existants. Une station spatiale majeure en orbite autour de la planète Lethe est mystérieusement envahie par les Xénomorphes, un vaisseau spatial transportant Colonial Marines est abattu et s’écrase à la surface de la planète, vous contrôlez Mako Hayes et Jonas Harper, qui tentent tous deux de savoir comment cette épidémie a commencé et quelles forces obscures sont derrière elle. En révéler plus serait dommage, mais disons simplement que l’histoire et les personnages ne sont pas complètement inutiles, mais n’innovent certainement pas pour cet univers. Certains pourraient être heureux que les racines plus philosophiques de Ridley Scott de Prométhée en particulier soient introuvables, mais la charmante conscience de soi du Aliens de Cameron brille également par son absence. L’histoire, et la relation qui se développe entre les deux personnages principaux, existe principalement comme un cadre glorifié pour une action plus tactique, et même si quelques scènes intermédiaires tentent d’introduire du drame ici et là, elle tombe à plat relativement rapidement. Ce n’est pas un désastre, mais est-ce particulièrement excitant ? Non...
Je ne sais pas pour vous, mais après la première bande-annonce, je pensais que nous parlions d’une structure au tour par tour similaire au jeu XCOM de Firaxis, mais ce n’est pas du tout ce que Aliens: Dark Descent est. En fait, c’est un jeu d’action complet d’un point de vue isométrique, où vous contrôlez jusqu’à cinq unités individuelles en tant que groupe en les déplaçant d’une position à l’autre. C’est beaucoup plus intuitif avec une souris, et pour autant que je sache, vous ne pouvez pas simplement les déplacer avec un stick analogique sur un contrôleur ou utiliser les touches WASD sur un clavier. Au fur et à mesure qu’ils se déplacent, vous pouvez éclairer dans différentes directions avec les lampes de poche du groupe, placer des tourelles ou faire d’autres choix stratégiques. Ils tirent aussi en se déplaçant.
Cela signifie essentiellement que vous êtes une sorte de haut commandement tactique, observant la bataille sous un angle isométrique plus approprié, puis déplaçant systématiquement votre équipe dans chaque voie. Vous pouvez toujours utiliser le ralenti pour enchaîner diverses décisions tactiques et regarder le résultat se dérouler, mais l’idée de la boucle de gameplay Dark Descent's est que vous donnez des ordres plutôt que d’être celui qui appuie sur la gâchette.
Il y a pas mal d’options stratégiques sur le champ de bataille. Vous pouvez souder les portes derrière vous pour éviter une embuscade, installer les tourelles susmentionnées ou guider les ennemis dans un goulot d’étranglement avec le feu. Vous pouvez émettre des ordres individuels à des membres spécifiques de l’équipe et ensuite voir des résultats satisfaisants, et dans l’ensemble, il n’y a pas vraiment de manque d’outils stratégiques, bien au contraire. Mais en même temps, cela peut être un peu trop, surtout pour ceux qui finissent par jouer sur console, car des mouvements rapides et rapides et des décisions tactiques doivent être pris dans une séquence instantanée, et les commandes et la disposition vous empêchent souvent de le faire si vous n’avez pas de souris et de clavier à portée de main. Après avoir joué sur PC, j’ai commencé avec une manette et j’ai rapidement abandonné.
L’excitation est là cependant, ce qui en soi est tout un exploit lorsque vous ne regardez pas à travers la lunette vers le bas un Xeno vorace, mais lorsque votre équipe se déplace dans une base sombre et abandonnée et voit le flash d’activité familier sur votre tracker de mouvement, cela a le même effet que d’autres histoires solides Alien ont eu - le suspense à son meilleur.
Bien que Aliens: Dark Descent ne soit pas XCOM, le jeu de Firaxis a été une source d’inspiration principale, c’est clair. Vous retournez au vaisseau spatial Otago écrasé entre les missions individuelles, améliorant l’équipement de vos unités, envoyant les soldats concernés chez le médecin et examinant de plus près les prochaines missions disponibles. C’est un excellent moyen de rester au courant des choses et de vous investir davantage dans les unités que vous avez actuellement. Cependant, cela signifie également que les perdre est particulièrement douloureux, car tout comme dans XCOM, il y a la mort permanente.
La principale plainte est que, bien que les systèmes individuels fonctionnent, et qu’il y ait suffisamment de tissu conjonctif entre les différentes boucles pour rendre l’expérience cohérente, et parfois même efficace, il manque un peu de bon vieux flair. Toutes les pièces d’un très bon jeu Alien sont là, mais toutes les missions n’ont pas l’excitation susmentionnée, et cela n’aide pas que les prouesses graphiques du jeu soient extrêmement limitées, avec des cinématiques impliquant des visages qui sont censés bouger et ressentir une réelle souffrance en particulier.
De plus, la formule actuelle ne parvient pas à divertir tout au long. Bien sûr, vous êtes excité les premières fois qu’une équipe de Colonial Marines scanne l’environnement avec les yeux fixés sur votre Motion Tracker dans le coin inférieur droit, mais comme une mission se succède, malgré le fait d’avoir à maintenir un niveau de stress, des ressources et en utilisant diverses tactiques et capacités pour s’en sortir indemne, cela devient monotone après un certain temps.
Cependant, cela ne devrait pas m’empêcher de féliciter Tindalos pour avoir mis en place une expérience remplie de bonnes idées et de systèmes solides. Aliens: Dark Descent est avant tout une bonne idée, et il y a sans aucun doute du talent derrière, bien que ce soit un exemple clair de la façon dont une suite potentielle qui peut optimiser, augmenter les valeurs de production et peut-être aborder chaque mission de manière plus critique pour assurer une variété cruciale serait idéale.