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Alien: Rogue Incursion

Alien: Rogue Incursion

Dans l'espace virtuel, tout le monde peut t'entendre crier.

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Au fil des décennies, la mythologie Alien a inspiré une myriade de jeux aux résultats mitigés, mais ils piquent toujours mon intérêt. Ce Noël, le très attendu Alien : Rogue Incursions de Survios est particulièrement excitant, car non seulement il a une apparence époustouflante, mais c'est aussi le premier jeu Alien entièrement VR - un concept brillant, comme le prouve le mode VR d'Alien : Isolation.

L'ancien soldat Zula Hendricks en a assez des machinations des sociétés maléfiques et fait tout ce qu'elle peut pour les faire tomber. Ses enquêtes l'amènent avec son assistant androïde, Davis 01, dans un centre de recherche secret sur la planète inexplorée Purdan. La raison de la destruction de l'installation devient bientôt évidente, ce qui rend la mission de Zula encore plus difficile.

L'amour de la saga Alien est évident dès l'histoire de Alien: Rogue Incursion. Les joueurs naviguent dans le centre de recherche, avec des références à des événements du film et des moments et surprises classiques d'Alien parsemés tout au long de l'histoire. La force de l'histoire vient du fait qu'elle ne s'appuie pas sur des moments de films, mais qu'elle enrichit son récit d'aventures crédibles et originales au sein de l'univers Alien, à l'image de l'excellent Alien : Isolation (Creative Assembly, 2014). Le seul petit problème est que Zula est déjà familière avec les xénomorphes, de sorte que la rencontre initiale manque de surprise. Bien que les joueurs puissent s'attendre à voir apparaître les monstres, cela diminue la mystique et la valeur de choc de l'histoire.

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L'idée principale du jeu consiste à survivre tout en explorant la station spatiale, avec des menaces qui se cachent à chaque coin de rue. Les joueurs doivent activer des dispositifs, alimenter des machines et franchir des obstacles pour progresser. De plus amples informations sur les événements peuvent être recueillies en écoutant les messages vocaux abandonnés et en lisant les courriels des employés sur les ordinateurs.

Alien: Rogue Incursion

Le jeu se déroule à la première personne, avec des mains virtuelles contrôlées par des manettes Sense qui saisissent fermement le monde. En plus des armes, les joueurs utilisent divers outils, appuient sur des boutons de machines, grimpent sur des échelles et réparent des connexions électriques. Alien: Rogue Incursion ajoute du réalisme à la jouabilité en incorporant de la physique dans les interactions entre les objets. Les objets semblent lourds, s'accrochent à des objets fixes ou renversent des débris lorsqu'ils sont touchés. Des chargeurs sont ajoutés aux armes, qui ne peuvent pas être utilisées sans les mouvements de chargement nécessaires, et même le fait de tirer provoque un recul, donnant véritablement un coup de pied à l'arme vers le haut si elle n'est pas tenue correctement. Les fonctionnalités variées et réalistes sont suffisamment larges pour ne pas alourdir le gameplay. Les mains virtuelles suivent avec précision les mouvements de la manette grâce à des mécanismes de jeu précis, ce qui rend les interactions fluides et naturelles une fois que l'on a appris l'emplacement des objets. Quelques problèmes avec les mains sont apparus principalement lors de la collecte d'objets. Parfois, les mains attrapaient des débris inutiles au lieu de l'objet désiré, ce qui faisait voler des objets importants à travers la pièce à cause de l'impact. De temps en temps, nos mains sont restées coincées sur des tables ou des armoires en ramassant des objets.

Les énigmes restent simples tout au long du jeu, et consistent principalement à activer des machines et à reconfigurer des flux électriques. Les rencontres aléatoires avec des extraterrestres ajoutent au défi, les joueurs devant les repousser avec des munitions de plus en plus rares. La navigation vers le prochain objectif est facilitée par la carte et le compagnon androïde, mais il faut parfois réfléchir pour accéder à certaines zones. La réponse était toujours raisonnablement proche grâce à une observation attentive. La progression directe du jeu vise à mettre l'accent sur l'atmosphère et à tirer pleinement parti de niveaux bien conçus, te permettant de revisiter les mêmes endroits avec de nouveaux objectifs.

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Visuellement, Alien: Rogue Incursion est un dix parfait. Survios a méticuleusement élaboré non seulement les détails du monde, mais surtout la création de l'univers Alien. Le jeu donne l'impression de pénétrer dans les scènes des films Alien, des terres désolées orageuses aux sombres couloirs des stations. Des salles d'ordinateurs de science-fiction rétro et des couvoirs de facehuggers enfumés. Le jeu enrichit le monde virtuel d'effets stylisés sans précédent comme la fumée, les étincelles et les tempêtes de neige, ce qui renforce le thème et l'atmosphère palpitante.

Le son du jeu est également parfait. Les clics authentiques du détecteur de mouvement et le bourdonnement du fusil à impulsion me font sourire à chaque fois. Les grognements des xénomorphes ne donnent pas seulement la chair de poule mais avertissent également de l'approche d'un danger. Les morts atroces et le destin des personnages sont accentués par des craquements et des écrasements appropriés. Le centre de recherche brisé ressemble à un organisme indépendant avec ses tuyaux de gaz qui sifflent et ses ordinateurs qui cliquent. L'interprétation vocale différencie avec succès un personnage humain émotif d'un androïde froid et dépourvu d'émotions grâce à des performances de qualité. Les conversations sont vives et intéressantes, créant une alchimie crédible entre les personnages. La musique cinématique renforce parfaitement la tension du jeu et met en évidence les tromperies et les peurs de l'environnement troublant avec des touches subtiles.

Alien: Rogue Incursion Aliens combine magistralement les vibrations d'horreur du premier film Alien (Ridley Scott, 1979), en se faufilant dans des couloirs morts, et les tensions pleines d'action d'Aliens (James Cameron, 1986) dans les batailles contre les xénomorphes. Le changement d'atmosphère est important et il est d'abord difficile de s'y adapter. Après avoir été effrayé par un xénomorphe tapi mais magnifiquement terrifiant, le tir proprement dit n'a pas l'instinct de survie paniqué vu dans le film Aliens et penche davantage vers le tir de type arcade, rappelant Alien 3 : The Gun (Sega, 1993). Le jeu fonctionne sans problème sur la PlayStation 5, les temps de chargement étant à peine perceptibles. Malgré les mouvements constants et même les courses occasionnelles, je n'ai pas ressenti le mal des transports lors de sessions de jeu prolongées en utilisant les paramètres de confort.

Alien: Rogue Incursion n'est pas seulement un excellent jeu VR, c'est l'une des meilleures expériences de jeu Alien. Le monde est clairement construit avec l'amour de la mythologie Alien, et l'histoire est intrigante et crédible avec ses surprises. Le gameplay est varié et techniquement bien exécuté, et l'atmosphère est palpitante, grâce au style visuel époustouflant et à l'environnement détaillé, ainsi qu'à l'ambiance sonore multidimensionnelle et authentique. Bien que des bugs mineurs avec les mains virtuelles et des combats quelque peu unidimensionnels aient été présents, l'expérience globale, même contre des attentes élevées, est l'une des meilleures de l'année.

Alien: Rogue Incursion
09 Gamereactor France
9 / 10
+
Monde Alien authentique, atmosphère, variété des activités, folie audiovisuelle.
-
Petits bugs avec les mains virtuelles, l'ambiance de combat reste un peu unidimensionnelle.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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