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Alan Wake 2: La maison du lac

Nous avons joué au deuxième et dernier volet du pack d'extension Alan Wake 2 et l'avons évalué...

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Cet été, nous avons enfin pu découvrir la première extension, Night Springs, sur Alan Wake 2. Une histoire très différente qui consistait en trois aventures distinctes avec leurs propres thèmes et atmosphères. C'était un ajout divertissant, même s'il n'apportait pas grand-chose en soi et manquait complètement l'ambiance du jeu original. Aujourd'hui, la deuxième et dernière partie du pack d'extension, The Lake House, est sortie et c'est une expérience complètement distincte de l'extension précédente.

Alan Wake 2

Cette fois-ci, nous n'incarnons pas Alan Wake, Saga Anderson ou l'un des autres personnages de Night Springs. Au lieu de cela, c'est un tout nouveau protagoniste que Remedy nous laisse contrôler, nommé Kiran Estevez, qui travaille comme agent pour le FBC (Federal Bureau of Control). Quelque chose a très mal tourné au centre de recherche secret de Cauldron Lake et pourrait avoir des conséquences désastreuses pour Bright Falls si Estevez n'y met pas un terme.

Situé juste avant les événements de Alan Wake 2, The Lake House se déroule entièrement à l'intérieur d'un laboratoire froid et sinistre. Lorsque Estevez y pénètre, il a vraiment l'impression d'être dans une maison hantée et l'environnement suggère que les gens sont partis précipitamment. Les documents de bureau et les conversations par e-mail nous indiquent que quelque chose de vraiment grave s'est produit et que tout n'est pas normal ici. Saga elle-même mentionne dans le jeu principal que la station a été attaquée par le Dark Prescent et que personne n'y a survécu. Le mystère est complexe et quiconque veut tout comprendre peut s'attendre à devoir lire des dizaines de documents pour reconstituer le puzzle.

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Alors que Night Springs ne ressemblait pas beaucoup au jeu principal, cette extension s'en rapproche davantage. L'atmosphère est vraiment glauque avec des couloirs sombres qui rappellent la séquence du jeu principal où l'on explorait le centre de bien-être. De retour, il y a les différents "jumpscares" où des personnes tourmentées couvrent l'écran de cris horribles et où les munitions sont rares, contrairement à l'épisode de Night Springs où nous incarnions Rose qui pompait du plomb dans le panache des ennemis. En même temps, on ne peut pas échapper au fait que The Lake House se rattache davantage à Control de Remedy et prépare le terrain pour une suite au jeu.

Il faut entre deux et trois heures pour parcourir l'extension et le rythme est assez lent. En fait, les moments où les ennemis apparaissent et où tu dois les tuer sont relativement rares. Au lieu de cela, la majeure partie du temps est consacrée à l'exploration, à l'écoute et à la lecture d'une bonne quantité d'explications. Cependant, un tout nouveau type d'ennemi est introduit, qui vit dans des peintures qui, selon les scientifiques, peuvent tirer profit des pouvoirs mystiques que les histoires de Wake font également. Les ennemis qui peuvent soudainement surgir des tableaux sont complètement immunisés contre la lampe de poche et les armes à feu ordinaires. Kiran Estevez n'a donc pas d'autre choix que de leur tourner le dos et de se mettre à l'abri, au cas où ils la découvriraient. Du moins jusqu'à la dernière heure de l'extension, où elle met la main sur une arme qui ne ressemble à aucune autre que la série ait connue.

On parle souvent de Wake, mais aussi de Rudolf Lane, que les joueurs ont rencontré dans le premier jeu consacré à Alan Wake. C'est Lane lui-même qui a peint les tableaux d'où émergent les démons, ce qui signifie que l'auteur n'est pas le seul à avoir un lien avec ces forces inexpliquées. L'établissement est dirigé par Jules et Diana Mormont, mari et femme, mais je te laisse découvrir par toi-même si leurs recherches ont permis de mettre fin aux cauchemars qui ont caractérisé la série de jeux. Mais je peux au moins dire que l'histoire ne tourne pas uniquement autour de l'auteur, et qu'au contraire, d'autres personnages sont au centre.

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Visuellement, tu peux t'attendre à un design qui respire le luxe. Le style rappelle Alan Wake 2, mais avec des éléments du brutalisme brut qui caractérise Control. Les personnages et les environnements sont détaillés, et la technologie impressionne avec une utilisation généreuse du ray tracing et du full path tracing. Il en résulte des reflets, des éclairages et des ombres exceptionnels qui renforcent vraiment l'atmosphère. Remedy pousse son moteur Northlight dans ses derniers retranchements et cela se voit dans les moindres détails.

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En conclusion, The Lake House est une aventure atmosphérique et intéressante qui vaut vraiment la peine que les fans de Control et d'Alan Wake s'y attardent. J'aimerais juste que la narration du jeu ne se limite pas autant à la lecture de conversations par courriel, de notes et d'autres documents, car cela ralentit le rythme, qui est déjà relativement lent. Cependant, Kiran Estevez est un personnage principal bien écrit dans une histoire qui restera longtemps dans ma mémoire et j'espère voir beaucoup plus d'elle à l'avenir.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Graphismes exquis, atmosphère phénoménale, nombreux liens avec les autres jeux de Remedy, bon jeu d'acteur.
-
Rythme lent, trop d'exposition lisible, peu d'éléments nouveaux.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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