Advance Wars est la quintessence de la contradiction dans les jeux vidéo. Il a l’air extrêmement mignon, ses dialogues sont presque enfantins, et il est présenté de manière colorée et amicale alors qu’il tient votre main étape par étape dans les premières missions. D’un autre côté, c’est néanmoins un jeu sur la guerre, qui parle frivole d’invasions, de meurtres et de terrorisme. De plus, il peut parfois être extrêmement difficile et peut sembler incroyablement têtu avec ses systèmes.
Mais mec, je suis pareil. Il y a des choses que je déteste à ce sujet, mais cela m’a aussi complètement conquis une fois de plus et j’ai fini par y consacrer près de 60 heures pour cette revue.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp for the Nintendo Switch est la compilation et le remake par WayForward des deux premières entrées de la série de combat tactique Intelligent Systems', sortie au début des années 2000 sur Game Boy Advance . Cela signifie beaucoup d’audio-visuellement parlant: de nouveaux graphismes 3D, de nouvelles animations et séquences de dessins animés, de la musique refaite, du doublage, ou la possibilité, pour la toute première fois, de jouer contre d’autres humains Commanding Officers en ligne.
Considéré comme l’un des meilleurs du genre historiquement, la viande du jeu se compose de dizaines de cartes que vous devez résoudre en tant qu’énigmes stratégiques, que ce soit dans le cadre des deux campagnes de mission d’une vingtaine d’années, ou en tant que défis autonomes à débloquer dans le War Room. Ensuite, il y a le mode Versus, et même la possibilité de créer et de partager vos propres cartes personnalisées dans le Design Room.
Ceux qui ne connaissent pas la série doivent savoir qu’il s’agit d’une stratégie terrestre, maritime et aérienne au tour par tour sur une carte quadrillée, comprenant différents types d’unités, de terrains, de conditions et l’arme de destruction massive occasionnelle utilisée par l’ennemi envahisseur. C’est à certains égards similaire à la mécanique de combat Fire Emblem d’IntSys, bien qu’ici vous vous appuierez sur des armes à feu au lieu de l’épée et de la sorcellerie, et avec des personnages qui ne sont pas liés à chaque unité, mais viennent en tant que Commanding Officers des différentes armées, ce qui en même temps conduit le récit et pimente les choses avec des capacités spéciales (le soi-disant CO Powers).
Pour dépasser le ton quelque peu maladroit de cette guerre et la façon dont les personnages de dessins animés en parlent, vous devez penser que c’est comme si des amis faisaient une partie du jeu de plateau Battleship ou jouaient à la guerre avec un groupe de soldats jouets. En fait, dans le remake, vous pouvez voir comment les cartes sont réellement construites sur une base en carton ou à l’intérieur d’une boîte en bois. De cette façon, les unités et les animations ressemblant à des jouets finissent par faire l’affaire.
En parlant de ceux-ci, j’ai un peu manqué les originaux pixel-art au début, mais le remaniement de WayForward a fini par grandir sur moi, avec ses unités belles, nettes et distinctives. Les nouveaux graphismes parviennent à transmettre le même esprit tout en conservant le style, la simplicité et la clarté nécessaire des originaux. Et bien sûr, les personnages redessinés voient leur personnalité améliorée à la fois avec les séquences de style anime et le doublage nouvellement enregistré pour beaucoup de leurs lignes, les deux augmentant les valeurs de production en tant que remake. Dommage, cependant, que les animations CO Power ne puissent pas être ignorées, car elles peuvent devenir vraiment ennuyeuses après un certain temps. (Conseil de pro : vous pouvez sauter le dialogue en appuyant sur Plus).
L’expérience inhérente est alors à peu près la même, les améliorations de la qualité de vie mises à part, même s’il y a quelques missions supplémentaires. Les débutants du genre devraient certainement choisir la nouvelle difficulté Casual, car l’alternative Classic augmentera très rapidement et pourrait les énerver. Les missions les plus difficiles peuvent être à la fois excitantes et légendaires une fois terminées, mais aussi une douleur dans le cul lorsque vous ne faites pas les choses correctement après quelques heures. Oui : certaines des cartes les plus épiques peuvent durer plusieurs heures, ce qui signifie que vous pouvez les compléter progressivement au fil des jours.
Les stratèges experts trouveront cette difficulté tricherie ou ennuyeuse, car certains des défis dépendent d’essais et d’erreurs et n’offrent pas grand-chose en termes de flexibilité et d’approches différentes et improvisées. Les perfectionnistes voudront peut-être Yield après quelques tours (jours de jeu) pour clouer chaque mouvement après un redémarrage, et c’est bien, mais quand vous sentez que vous maîtrisez le jeu et que cela vous détruit parce que vous devez suivre un chemin strictement rigide et très spécifique, cela ne se sent pas très bien.
Pour le meilleur ou pour le pire, le remake conserve également une partie du comportement absurde de l’IA des originaux, que vous pouvez choisir de devoir exploiter si vous voulez battre les missions les plus difficiles, sans parler de gagner une médaille S. Si vous ne réalisez pas que Armoured Personnel Carriers sont de la chair à canon, comment bloquer le Artillery de l’ennemi, ou quelles décisions son Infantry prendra en premier, certains des défis seront tout simplement impossibles.
Cela se produit principalement sur le premier Advance Wars' dernier tiers, mais la campagne du deuxième jeu (Black Hole Rising) a également ses moments très difficiles avec sa plus grande échelle et ses conceptions de cartes plus ciblées, certaines d’entre elles inventives et fantastiques, vous obligeant à être au moins bon avec beaucoup plus d’outils et de CO à votre disposition.
Et pourtant, c’est une proposition absolument addictive qui permet des retours épiques et des revirements très, très satisfaisants. Lorsque vous êtes 15-20 jours dans une longue mission et que vous réussissez enfin à traverser le goulot d’étranglement de l’ennemi et que vous vous sentez finalement assez puissant pour le battre, vous serrerez votre poing en sueur pour célébrer. Cela a plus que compensé les parties plus lentes ou plus ennuyeuses de mes campagnes - comme vous pouvez le voir, je ne pouvais tout simplement pas laisser tomber le jeu, ce qui en dit long sur quelque chose que j’avais déjà joué il y a 20 ans.
Donc, en fin de compte, le charme et le caractère unique de Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp résident dans cette contradiction même. Vous avez juste besoin de cette finition légère pour rendre le message et le défi plus supportables, et WayForward a fait un excellent travail en restaurant un classique tactique cartoonish pour le rendre incroyablement adapté à la Nintendo Switch en tant que plate-forme, à la fois à la télévision et sur ordinateur de poche.