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Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp a ses points forts mais semble être un peu mélangé

Nous avons joué au prochain remake de stratégie de Nintendo, et bien que nous puissions apprécier certains aspects du jeu, nous ne sommes pas encore convaincus.

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Garçon, celui-ci a été long à venir. Après avoir été prévu pour le lancement au début de 2022, puis avoir reçu un retard parce que ce n’était certes pas le bon moment pour sortir un jeu appelé Advance Wars, Nintendo a décidé que c’était maintenant l’occasion idéale d’obtenir le nom franchement frustrant et trop ponctué Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp entre les mains des fans plus tard en avril. Bien que vous deviez attendre le 21 avril pour commencer votre campagne militaire stratégique, j’ai déjà parcouru l’histoire et bien qu’elle soit indéniablement charmante, on ne peut nier non plus que Father Time n’a pas été le plus gentil avec cette série.

Et je dis cela parce que Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp ressemble à un jeu qui a 20 ans. Certes, il s’agit d’un remake d’un jeu vieux de 20 ans, mais lorsque vous comparez ce que EA Motive et Capcom ont fait avec Dead Space et Resident Evil 4 ces derniers temps (deux jeux qui ont eux-mêmes 15-20 ans), la différence de qualité de remake est le jour et la nuit ici.

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Le concept de l’histoire vous demande de compléter différents niveaux sur une carte de campagne, où vous devrez surmonter différents scénarios, battre différents commandants, utiliser différents types d’unités et combattre sur une variété de types de terrain, mais tout cela dans la pratique semble très daté. Les mécanismes de jeu sont extrêmement rudimentaires, et n’ont pas beaucoup de profondeur, et il semble que Advance Wars' solution à cela est de simplement lancer plus d’unités ennemies sur vous. Il n’y a pas de véritable courbe de compétence, c’est juste comment cautériser au mieux la perte de vos propres troupes avant que l’IA ennemie ne comprenne comment faire de même, ce qui n’est généralement pas le cas parce que l’IA est incroyablement stupide et semble avoir un état d’esprit stratégique: tout faire exploser - avec cela étant qu’ils feront tout ce qu’il faut pour réduire vos troupes en cendres et ne penseront jamais à capturer votre base.

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Malgré le fait que l’IA et la suite de combat ne m’ont pas vraiment saisi après 16 niveaux (ce qui semble représenter environ la moitié de la campagne du premier jeu), je féliciterai les différents types d’unités et la façon dont ils interagissent les uns avec les autres. Advance Wars est à son meilleur lorsque vous avez des unités terrestres, aéroportées et navales sur le terrain à la fois, car ici vous pouvez vraiment commencer à les jouer les unes contre les autres pour mettre en place des manœuvres tactiques sérieuses. Obtenez l’unité de reconnaissance pour dissiper le brouillard de la guerre, tandis que le char moyen tient un pont, alors que le destroyer fait pleuvoir le feu des mers, tandis que l’hélicoptère d’attaque abat l’artillerie ennemie et que le sous-marin détruit la péniche de débarquement des troupes ennemies, protégeant ainsi votre flanc. Il peut bien couler quand il fonctionne à son meilleur. L’ennemi tentera de faire quelque chose du même calibre, mais comme vous vous déplacez toujours en premier, ils jouent toujours sur le pied arrière et ont donc du mal à vous enchaîner avec des décisions stratégiques intelligentes.

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Le problème n’est cependant pas la variété des troupes, mais plutôt que la conception des niveaux fonctionne de telle sorte que vous vous retrouvez coincé dans des batailles incroyablement longues et dans des impasses où il ne semble pas y avoir de fin en vue (en raison du refus de l’IA de gagner de toute autre manière, sauf détruire toute votre armée, ce qui n’est souvent pas possible à cause des casernes, des quais et des aéroports où vous pouvez engendrer de nouvelles unités de troupes), ou que la meilleure façon de gagner est de perdre, de se souvenir des formations et des emplacements ennemis, puis de battre l’IA sans pitié lorsque vous redémarrez le niveau. C’est loin d’être un gameplay convaincant, mais compte tenu du rythme vraiment régulier, vous devez trouver des moyens de prendre de l’avance, sinon vous pourriez vous retrouver enfermé dans un niveau pendant une demi-heure à la fois.

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Il existe des moyens marginaux d’augmenter le rythme du jeu, y compris un bouton d’avance rapide horriblement intégré, mais cela ne change pas le fait que vous devez vous asseoir à travers les dialogues, les cinématiques, les animations lorsque les commandants utilisent leurs capacités spéciales, leurs attaques, etc., ce qui signifie une grande partie de la Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp L’expérience ne vous voit rien faire. De plus, le fait qu’il n’y ait pas de bouton de retour pour réinitialiser une action si vous placez accidentellement une unité au mauvais endroit est une parodie absolue. Le meilleur que le jeu offre est la possibilité de réinitialiser tout le tour, ce qui n’est tout simplement pas la solution que quiconque aurait demandée.

Bien que je ne puisse pas vraiment vous en dire beaucoup sur l’intrigue parce que Advance Wars existe à peine en dehors des niveaux individuels, je dirai que les personnages semblent être créés avec amour et bourrés de personnalité. Leur approche légère et mignonne de la guerre n’est probablement pas le meilleur look de nos jours, mais vous reconnaissez les acteurs après être entré en contact avec eux, car chacun se démarque et se sent unique.

De même, le style graphique et artistique est un point culminant, avec le mélange de modèles d’unités de combat 3D et de conception de niveau, assortis de modèles de personnages et d’animations 2D. C’est une combinaison agréable qui fonctionne sans effort.

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Mais rien de tout cela ne change le fait que jusqu’à présent, Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp ne m’a pas vraiment époustouflé. Ce n’est pas l’expérience de stratégie la plus convaincante ou la plus engageante à laquelle j’ai joué et à moins qu’il n’y ait un sérieux saut de qualité dans le reste de la campagne du premier titre ou dans le deuxième titre, je pense que ce sera un jeu qui aura du mal à vraiment attirer et divertir beaucoup, autres que les fans inconditionnels des jeux originaux du début des années 2000.

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