Lorsque nous parlons de l'utilisation ou non de l'IA dans les jeux vidéo, nous avons souvent tendance à penser que sa contribution est uniquement axée sur le comportement des PNJ dans le jeu, mais il est clair que la récente poussée de la technologie est plus orientée vers le côté créatif, remplaçant le travail humain (artistique ou autre) par quelque chose créé par un algorithme entraîné. Valve a depuis longtemps une position au moins transparente à cet égard, et dans l'une des récentes mises à jour des règles de publication de Steam, elle a exigé que tous les jeux publient sur leur page de boutique si oui ou non et dans quelle mesure ils avaient fait appel à l'IA dans leur développement. Et aujourd'hui, nous avons appris l'existence du cas le plus flagrant et probablement le plus discuté à cet égard.
Call of Duty: Black Ops 6En effet, le dernier opus de la série phare d'Activision, l'une des franchises les plus puissantes et les plus lucratives de toute l'industrie, doit maintenant admettre que la pâte de ses éléments de jeu - modélisation et autres - a été créée à l'aide de l'IA générative. Quoi qu'on en pense, cette décision n'a guère surpris les joueurs de la série, qui s'en doutaient déjà avant même la sortie du jeu.
Ce qui est un peu difficile à comprendre, c'est que l'éditeur ait délibérément évité de dire la vérité à ce sujet pendant si longtemps, et qu'il ait été contraint par les normes de la communauté, et non par souci de transparence avec ses joueurs.
Que penses-tu de l'utilisation de l'IA générative dans des franchises de jeux vidéo valant des milliards de dollars ?