A Plague Tale: Innocence était une aventure assez importante qui a duré 10 à 12 heures pour la plupart des joueurs, mais la suite semble être une bête tout à fait différente. Non seulement il a l’air absolument de premier ordre et semble avoir un gameplay beaucoup plus profond, mais il est également 50% plus long.
Cela a été révélé par le concepteur de niveau principal Kevin Pinson d’Asobo Studio dans une interview avec Play Magazine (numéro 19), où nous disons que le jeu prendra 15-18 heures à jouer. Et il ajoute que ce n’est pas non plus un contenu de remplissage pour prolonger artificiellement l’aventure:
« C’est une question de rythme, il n’y a pas de remplissage, il n’y a pas d’essayer de le rendre plus long parce que nous en avions besoin. Notre éditeur Focus Interactive nous encourage à faire la longueur que nous voulons faire pour le jeu pour l’histoire que nous voulons raconter.
Nous ne visons donc pas un nombre spécifique d’heures. Ce n’est pas quelque chose que nous prenons en compte lorsque nous concevons le jeu pour la première fois. Nous sommes une petite équipe de 70 personnes, nous devons donc être vraiment drastiques dans nos choix. »
A Plague Tale: Requiem sortira le 18 octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S/X. Il y aura également une version Switch en streaming lancée, et elle est également incluse avec Game Pass dès le premier jour.
Merci MP1st