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Warhammer: End Times - Vermintide

A la rencontre des Skavens avec Vermintide VR (et de très près)

Dans les locaux de Fatshark, nous avons pu nous faire une idée du mode VR attendu sur Warhammer : The End Times - Vermintide.

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Fatshark a rencontré un grand succès l'année dernière lorsque le jeu d'action coopérative Warhammer : End Times - Vermintide a été lancé sur Steam. Il est ainsi également sorti sur console récemment (le 4 octobre sur PS4 et Xbox One). C'est maintenant au tour d'une toute nouvelle expansion, Karaz Azgaraz, de faire son apparition ce 15 décembre. Elle contient trois nouveaux niveaux qui font la part belle cette fois à l'univers des nains.

Se joignant à ces nouveaux niveaux, un ajout bien plus surprenant fait son apparition sous le nom de Vermintide VR. Il s'agit d'une expérience de réalité virtuelle développée sur HTC Vive, dont la date de sortie est prévue pour le 19 décembre. Elle comprend l'auberge ainsi que trois niveaux et est gratuit pour quiconque détient le jeu (il existe une démo également gratuite, comprenant l'auberge et l'épisode du Festin Empoisonné à laquelle toute personne possédant un HTC Vive peut s'essayer).

"Nous voulions étendre davantage la découverte des Skavens et offrir une expérience plus directe avec le monde de Warhammer » a affirmé le producteur Mårten Stormdal à propos du but de Vermintide VR.

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L'auberge de la Lune Rouge sert en quelque sorte de lobby où vous pourrez essayer les quatre armes disponibles. Les concernant, il y a tout d'abord un arc et, comme dans les autres jeux VR, son utilisation avec les manettes de SteamVR fonctionnent parfaitement. Leur vibration produit un son très plaisant lors du bandage de l'arc notamment. Même si aucune résistance physique est ressentie et que l'on peut tirer aussi vite que Legolas, le rendu est très agréable. Le pistolet est sûrement l'arme la plus facile à manier pour les débutants, particulièrement si vous combattez avec deux armes en même temps.

Vous pouvez ainsi utiliser un sabre pour les combats rapprochés et l'associer au pistolet. Enfin, le bâton de feu à deux mains constitue la dernière arme disponible (vous pouvez vous équiper du pistolet et utiliser le bâton tel un gourdin, mais vous aurez besoin des deux mains pour lancer des boules de feu). Pour jeter une boule de feu, vous devez en gros tenir le bâton d'une main tandis que l'autre saisit son bout où se trouve le crâne. Vous pouvez ensuite les lancer vers les Skavens. C'est un peu plus compliqué que ça en a l'air, le bâton constituant l'arme qui demande le plus de temps pour être réellement maîtrisée. Disons juste que ce n'est pas celle qui vous permettra de jouer comme un professionnel dès le début.

"Nous voulions utiliser en partie les armes à distance, et puisque nous voulions que les Skavens se rapprochent vraiment, nous désirions également un peu plus de mêlée. C'est la raison pour laquelle nous avons ajouté le sabre » dit Stormdal. « Vous pouvez frapper les Skavens avec les armes magiques en leur jetant des boules de feu mais également tout aussi bien, s'ils s'approchent trop, les cogner avec. »

Globalement, l'expérience de jeu apparaît plutôt consistance et on ne peut qu'imaginer à quel point le jeu pourra être prenant avec un ami et cette réalité virtuelle. Deux des niveaux (l'épisode de la fête empoisonnée et Reikwald) sont en fait des scénarios où vous êtes statiques et où vous devez vous servir de tours pour défendre des portes attaquées par les Skavens. Pour les placer aux endroits stratégiques, vous pourrez tout simplement vous y téléporter.
C'est un concept plutôt banal mais qui a pour avantage de bien fonctionner et d'être vraiment immersif. Un ou deux « jump scares » et la perspective d'avoir un Skaven poilu surgissant derrière vous sont largement suffisants pour vous divertir.

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Warhammer: End Times - Vermintide

Comme vous le savez déjà peut-être, Vermintide VR n'est pas vraiment l'adaptation du jeu d'action coopératif, mais plutôt une expérience vraiment différente qui prend place dans le même univers.
"Nous devions en quelque sorte tout reprendre à zéro" explique Stormdal. « Et chercher ce en quoi le VR est bon et ce que nous pouvions faire avec ce que nous avions, nous avons d'abord commencé par ça, juste : qu'est-ce qui marche en VR et qu'est-ce qu'on peut produire en quelque sorte ? »

Une partie du but du développement de Vermintide VR était, pour le studio, de se forger une expérience et un savoir-faire. Vermintide VR n'est pas un ajout totalement autonome, et utiliser les atouts du jeu principal pour produire autre chose était en quelque sorte un moyen de minimiser le risque encouru. C'est davantage un mode spécial qui offre un bonus à ceux qui possèdent le jeu entier et l'HTC Vive.

Il y a deux façons d'envisager ces petites expériences de réalité virtuelle que nous offre les grands jeux et licences. Alors que la scène VR réclame une implication totalement audacieuse, ce mode d'utilisation de la réalité virtuelle représente peut-être une solution raisonnable sans investir de trop grosses sommes de manière risquée. Du point de vue de Fatshark, l'expérience constitue une opération d'implication raisonnable qui leur permet de se construire une expérience dans la technologie de la réalité virtuelle, et ainsi une façon de préparer le studio pour l'avenir, ce qui adviendra par la suite.

Cependant, une autre perspective, plus négative peut être aussi envisagée : c'est celle du joueur qui a dépensé une grosse somme pour s'offrir le coûteux équipement qui aimerait donc pouvoir profiter d'une plus grande expérience de jeu pour justifier sa dépense.

Actuellement, aucune entreprise n'a pour projet d'utiliser d'autres dispositifs VR comme l'Oculus Rift (et son Oculus Touch) ou le PSVR, mais Fatshark n'est pas fermé pour autant à cette idée, notamment si les concurrents du HTC Vive parviennent à s'imposer à l'avenir. A plus d'un titre, le studio tente de nouvelles choses et se forge une expérience avec Vermintide VR. Pour ceux qui possèdent le HTC Vive et le jeu (ou pas d'ailleurs, il reste toujours la démo), c'est un bon contenu bonus.

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