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Twelve Minutes

12 Minutes incorpore "votre interprétation du jeu"

Luis Antonio, le directeur artistique, nous a parlé de son thriller, qui vous met au milieu d'une histoire sans fin.

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Cette année à l'E3, nous avons vu la vidéo d'annonce d'un jeu appelé 12 Minutes. En vue aérienne, le jeu a l'air de prendre place uniquement dans le salon d'une maison. Avec un design cartoon et glauque à la fois, plusieurs scénarios s'y déroulent. Après cette intrigante introduction du jeu, nous avons interviewé Luis Antonio, le directeur artistique du jeu, pour en savoir plus.

"12 Minutes est un thriller interactif à propos d'un homme piégé dans un cycle temporel. Vous revenez à chaque fois du travail, vous passez la soirée avec votre femme. Puis un flic débarque, accuse votre femme de meurtre et vous tabasse, provoquant chez vous un coma. Puis vous vous réveillez au début. Vous devez utilisez ce que vous savez pour casser cette boucle infernale."

"Ça fait six ans que je travaille sur le jeu et je voulais que ... Je considère que le concept de boucle est très intéressant. J'ai finalement réalisé que vous découvrez le jeu au fur et à mesure que vous apprenez. Pas juste du savoir mais votre savoir en tant que joueur. J'ai essayé de designer le jeu en anticipant ce que les joueurs pouvaient faire et comment ils pouvaient interpréter la situation, afin d'incorporer votre point de vue au jeu."

Que pensez-vous de cette approche du cycle infini ?

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